一些关于现版本难度和玩法的分析和建议。找到奥莉弱的原因了
这是我一直想写的关于游戏性的分析了。标准是最新版本1.5.6。
首先,不知道你们还记不记得,在去年的西部之前的更新里有一条不太显眼的内容,但这一条正是影响了游戏玩法的最重要因素:
更新后,所有单位受到的硬直时间,将随着受击次数的增多而减少(大概意思)。
这一条更新,相信是凉屋基于当时攻速贼恐怖的雷电法王来修改的。当时有很多玩家的反馈是:挫败感太强。只要被电到一下就只能等破盾后的眩晕来脱身,或者等死。回忆一下当时的机制:
1.闪避不能以一定角度往上下偏移(佩德勒除外)
2.只要攻击频率足够,玩家和怪物都可以被无限硬直。
游戏一开始的设计,是没那么容易让玩家从往上往下(下称y轴)去避开怪物的攻击的。只要中一下,玩家很快就会被怪物淹没。而大多数角色都是没有从y轴大范围攻击的技能的,只能和怪物正面刚。这也是当时传说难度的难点。所以,在当初的版本,霸体非常重要,它可以让你不被硬直控住。
这样的机制,加上正好出了雷电法王的bug,被那么多人打差评也不是没有道理。
那么,凉屋修改了,现在玩家可以比较容易地用闪避拉开y轴距离,被怪打中一定次数后也可以直接脱离硬直。这样做确实没有挫败感的问题了,可是新的问题也像连锁反应一样一个接一个拍在了脸上:
更改硬直机制实际上相当大地背离了游戏原本的设计。
为什么?
至于,传说难度因此变得非常简单的事实,大家都知道,就不提了。比这更重要的是,这个机制不是只对玩家生效的,对怪物也生效:
有一些角色的技能设计是需要持续的硬直来体现强度的。
比如大家都知道的双幻影权姐。但是这里,我更想用银藏的三技能——十八刃谭景秀来作例子。
我们来分析一下银藏三技能的三个风格:
一风格(兆光):最后一击伤害大幅提高;
二风格(八咫鸟):范围变大,每一次斩击都产生多一次剑气伤害;
三风格(佰刃):无冷却。
其中,一二风格都是直接强化一次技能中的整体伤害。一风格很明显,是强化了瞬间的伤害,就是最后一刀,裸伤40左右。二风格是通过强化攻击次数来强化整体伤害。三风格是消去技能的冷却,让玩家不断地使用技能来提高DPS。可以看到,二风格和三风格都需要持续的硬直来发挥他们的攻击频率高的特点,搭配上控制流/攻速流的道具(毒瓶,元素精灵,三个愿望)。
请看视频。
可以看到,没什么人用的八咫鸟,一个技能下来,配合银藏的高暴击率其实伤害很可观,裸伤100+。硬直机制更新后,怪物会在技能放一半的时候就脱身。对没有霸体还脆的银藏来说,这个还是挺致命的。这样,八咫鸟和佰刃基本上就废了,只能用兆光的瞬间伤害来打。本来这三个风格都是能让人体验到不同的玩法的,真幻境难度下只剩一个可以用了。不觉得差点意思吗?
不止是银藏一个角色。新的硬直机制,以及新出的真幻境,都在逼迫角色往瞬间伤害技能以及一拳流道具搭配的方向走去。
这样,技能搭配变得单一。银藏的三技能,权姐的双幻影,佩德勒的双无氧,一切普攻流都不能拿上台面了。甚至让佩德勒这种普攻比较长的,一套都打不完就被破招。每一局搭配的核心道具都是蓄能拳套,撬棍,突刺指环。
我觉得这样算是拆东墙补西墙,挫败感的问题是解决了,游戏本身的乐趣也少了一半。
——那么,也来聊聊被诟病的角色奥莉吧。
看到这里,她现在为什么这么弱,我觉得大家都心里有数了。
上面我提到了,在以前的版本中霸体的重要性。奥莉的三技能奥莉战甲,从基本性质来说:驾驶机甲可以在给本体挡一段时间伤害,并且全程霸体,技能无法被打断,跟boss瓦伦泰恩一样。从攻击方式来说:机枪可以高频率攻击,让怪物无限硬直。我相信这也是凉屋一开始给机枪加换弹的冷却的原因。就算你看一技能和二技能,炮台和飞鱼的攻击方式都是高频率的机枪,和机甲是一个原理。我们可以这么说:
在原本的设计中,奥莉是一个三个技能全部利用了硬直的特性来体现强度的强力角色。现在奥莉的机枪控不住怪物,机甲的霸体也没那么有用了。会跌下神坛真的是一件必然的事。
不知道凉屋本身有没有注意过这个问题。我希望凉屋可以对这些,因为修改硬直机制而被放弃的角色、技能与道具,做出一个妥当的加强。我也想不到什么特别好的点子,或许可以只让那些需要硬直的技能免疫新的硬直机制。我是真的不想这些当初用心设计出来的角色技能就这样被冷落,因为战魂铭人,最好玩的地方不就在于百变的技能和道具搭配吗.....