新阈值及阈值三条假定结论

2021/03/051415 浏览攻略交流
首先感谢渠道服小少爷提供的视频素材
我们已知元素穿透到400后,boss极少抵抗(并非不抵抗),那么如果继续提升穿透会有什么效果,这叫就是元素穿透500的威力
第一假定结论:元素穿透阈值是无视boss元素减伤。
那么我们可以大胆假设,元素穿透500是个阈值,突破这个阈值,那么boss天然元素减伤50%将被无视(包括护盾减伤),达到真伤效果,
自然之力套装无视抗性,但是因为自然之力套装没有穿透数值,所以无法实现阈值效果,这就解释的通了。
第二假定结论:不同的阈值有不同的阈值特效
物理破甲的阈值也存在,测试已知阈值2350破甲,阈值效果是无视格挡,无视格挡是有收益的,比如雷霆盘有武器大师后伤害会有提升,所以第二个假定结论也有了。
第三个假定结论:阈值只与人物即使面板有关
阈值是看即时面板属性,所以无视30%破甲debuff属性,还有自然之力等并不能产生阈值效果,而buff属性呈现在面板上,将会产生阈值效果,参照速度阈值。
那么综上,元素穿透词条将牢牢占据词条优先权之一,其它爆伤,范围应该都有相应阈值效果,请各位玩友不吝赐教
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