关于最终伤害(数值)的假设
游戏里面的最终伤害分俩种类型,一个加的是数值,也就是“最终伤害(数值)”、和“最终伤害(百分比)”,老玩家都知道官方一直在强调最终伤害(数值)是一个非常强力的词条,但是自己测试的伤害最终伤害(数值)真的只是加数值。
于是我在这里猜测一下:
最终伤害(数值)是加的面板,比如说你面板攻击100,最终伤害(数值)+50,最后普通攻击一次,造成的伤害就是150。
而如果是技能呢?
假设面板攻击100、最终伤害(数值)+50、技能伤害为300%、爆伤200%,最后造成的伤害就是(100+50)x300%x200%=900。
而并非:
100x300%x200%+50=650。
因为物理职业的上下限波动过大,所以一直不方便测试,这里只是提出一个不负责的猜测。
总的来说最终伤害(数值)是一个额外的、不显示的面板(类似物理伤害、附带元素伤害),但是因为不够明显,而且也不吃各类加成(模块的+5%),数值也过低,所以表现的不够强力。如果后期最终伤害(数值)可以到200-300点左右(相当于额外的200-300面板)的话,最终伤害(数值)作用应该可以逐步体现出来。