机械师第五把(耗尽流)

修改于2021/02/16555 浏览综合
老实说耗尽流不好玩,伤害上限太低了,就算十多点行动力,一回合也就一两百,还有个下回合一百多的炸弹伤害。就这点打个森灵都要十来个回合。
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简单分析下这个流派:核心输出
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防御端,我把机械传动也列为防御端,主要是在于可以多次触发钢铁之躯叠甲,因为耗尽流伤害上限太低,所以面临最后boss要打好些回合,一次叠甲完全不够(我用三次打完还剩七八十护甲)。输出能力反而只是添头,靠炸弹狂热虽然伤害不高但也稳定,只要能苟住就能稳过。
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打森灵一定要注意血量,毕竟有不少直接减上限和穿刺伤害,我一百血左右实际上翻了次车,每回合忏悔伤害有点高。
总的来说,这个体系的卡组构筑分三个部分:耗尽牌,机械传动张数,和提供行动力的牌,确保每回合上手炸弹狂热以及叠甲足够多这两点,就应该可以通关了
不过这里还没结束,还有另一个耗尽流思路。
由于耗尽核心输出是炸弹狂热,而炸弹是下回合输出,对此可以围绕下回合生效的牌组一套。就比如能量储存得行动力,紧张感翻倍。而且这些都不是移除卡,只要卡组精简,每回合稳定上手,输出也能确保。所以,实际上我认为这才是耗尽流最优玩法(这次没打出来,以后再试)
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如果追求爆发,甚至可以带这两个,多复制几次紧张感,指数增长伤害。可惜是单段,难ftk那些最低两命的boss
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