(大概)永久停更的告别贴
大家好,我是游戏的主要制作者,nulladev开发组组长chitose。当我写下这个帖子的时候,新版本已经在审核的路上了,估计很快就可以和大家见面。今天来发这个帖子呢,主要是想和大家最后告个别。
看到这里有同学就要问了,马老师发生肾么事了?我一看,哦,源赖氏·佐田......
咳咳,不好意思跑题了。其实这个游戏是我在准备考研期间,因为无意中被别人推荐了egret引擎,而闲得无聊搞出的恶搞玩意,也可以说是第一次接触h5的练手作。而这个游戏的美工呢,其实是我一个炉石群的群主......
起初这个游戏只是在开发组内,给几个无聊的车万玩家打发时间用的小应用,后来为了方便他们下载才传到这个平台来,说实话还能有几千个下载我真挺惊讶的,毕竟弱智的画风+缺德的玩法一上来就能劝退不少人。
但因为缺少了前期的策划,需求分析,架构设计等等一系列环节,这个游戏从一开始其实就是个先天不足的早产儿。也正是这个原因,导致我在一遍遍重构底层的过程中感到越来越感觉力不从心,最终逐渐失去了更新游戏的兴趣。
如今,我这个失学儿童重新找到了学上,美术大兄弟也找到了不错的工作正式入了职。借着交期末课设的机会最后更新了一波代码之后,我终于感觉也到了最后和大家说再见的时候了。不过游戏本身作为不联网的单机游戏,倒是可以继续玩下去不受影响,但承诺的关卡更新、剧情、音乐等早就该加入的功能终于是鸽掉了。
感谢大家一直以来对本游戏的支持,也感谢这个游戏一直没火,避免了像隔壁某🍉游戏一样莫名其妙爆火之后,加入广告然后口碑爆死的情况发生。
最后,如果有人对本游戏感兴趣想要接坑的话(不可能有)呢,可以在github上搜索s和谐bstg找到本项目。如果在美术,开发,策划等方面有一定经验,并且对我组感兴趣呢,也可以加一波群,群号是159628975,我组是一个非营利向的业余开发组,组内氛围很差(迫真)。如果单纯是对弹幕游戏设计感兴趣呢,可以百度搜索luastg引擎,不要进我们这个大坑了。
以上。
chitose 2021.2.7