关于攻城提速与部分卷轴功能微调的更新计划
各位玩家好,
结合一个月以来的用户反馈以及多次讨论,我们计划在未来进行一些机制上的微调,大部分会在春节以后上线,但我们仍然迫不及待的和大家同步微调的内容,当然,节前我们仍然以做好联盟战的相关稳定上线为主要工作。
1、为了庆祝春节的到来,我们将PVP和PVE的全部地图的行军速度进行一轮提速,一次攻城速度提速到5分钟,节前更新。
2、行军加速功能优化:该道具将不再消耗政令,每次使用消耗对应卷轴,保留加速之后的兵力损耗,每一局的使用次数有一定上限,节后更新。
3、伤兵恢复优化:在PVP存在伤兵,目前伤兵恢复的道具相比召唤来说性价比不足,因此我们将其一次使用的恢复能力提高到20000,节后更新。
4、快速建造优化:该道具将不再消耗政令,每次使用消耗对应卷轴,每一局的使用次数有一定上限,节后更新。
以上调整会对PVP和PVE的游戏节奏与玩法带来一定变化。我们再说说政令的设计和部分卷轴每局使用次数的设计,这两个设计最大目的还是为了保留游戏本身应有的策略性,让玩家在有限的资源下进行决策,不至于无脑使用卷轴,避免造成每一局最终拼的是库存消耗,而不是战术的应用与卷轴的选择。我们也一直在倾听玩家们的意见和建议,并且在日常的运作中不断的做出优化与改进,以满足更多的玩家需求,谢谢大家的理解与支持。