一个萌新の瞎bb

2021/01/28575 浏览建议反馈
我呢,是一个刚开始接触古代战争的小萌新,才玩了不到两天,然后就遇到这次jsq风波我是真的很秃然🌝🌝🌝,最开始其实吸引我的还是游戏制作者的态度,就是那篇很长~超长~巨长~~的开发者的话,当时就对这个游戏充满了好感所以下载玩了,游戏怎么样先按下不提,总之很合我胃口。
发这个帖子主要是想说一下关于jsq的事,因为我刚接触并且没有使用过jsq,所以如果我的话有不太准确的希望各位能够原谅(๑• . •๑)
唔,我感觉吧,玩家和制作者都陷入了一个牛角尖就是“加速倍率”这个问题,我们要知道,玩家使用jsq的原因是关卡太多、推图所用的时间太长。
这就等于,玩家要拿一个斧子砍一棵参天大树(推图),因为拿斧子(三倍速)太慢太费力,所以不得不换成电锯(jsq)去锯这棵树,而游戏制作者这次修改。就等于让玩家拿加特林突突突(六倍速),这样快是快,但是玩家的游戏体感不增反降。
你这次加到6倍速,你下次加60倍,加到600倍速,你加到游戏有虚影了都可以,但是这种治标不治本的方法,除了会让玩家眼花缭乱恶心想吐之外还能有什么作用?
为何不从根本上解决问题,我看论坛里有人说转生要打1万多关??那为何不削减一些关卡,让游戏整体的关卡容量减少一些,虽然我想制作者安排这么多关卡,是为了留住玩家,让玩家的游戏时长增加,但是重复的推图只会让玩家厌烦,就比如我刚开始看到第一大关就有两百小关的时候,我都呆了,当时就有了放弃的想法,那么何况其他萌新?
所以我认为目前减少关卡容量是比较有效的一个方法,但是难度可能会比较高,因为这样对老玩家是不太公平的。。。。。总之我只是提个建议,哪怕不可行我也算是作为游戏玩家做出了应该做的事(提出意见)。
帖子到这就结束了,我倒是想到了一个问题,热度究竟是良药还是毒药?
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