T3 日志-0127:未来世界的新型娱乐秀,叨一叨T3世界观(上篇)
「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」,这是我们在设计T3之初所构想的基调。在这一句话的概括中,有一个值得注意的点——「多英雄」。
什么是英雄,从这个中文词汇最基本的释义来说,是相对于普通人而言有着非凡能力的,能够做出壮举或带领普通人做出壮举的角色,是一个非常非常主观的概念。于不同人而言,对于「非凡能力」、「壮举」等定义大都有所差异,但总归而言我们可以从英雄一次中明确的感受到,这是有着「独特性」的角色。
因此,基于这个最直接的词汇印象,一款「多英雄射击游戏」中的「英雄」自然也是具有独特性的。这一类可操控的角色往往会是一个独立的人格,有着自己的名字、外貌、超能力以及身世故事等等标签,同样类似于枪支武器类型等也都是既定好的,设置在角色身上的固有符号。
种种带有人性设计的英雄成为了T3竞技的主角,那么自然会需要有一个合适的背景舞台为其竞技的合理性做铺垫,以解释他们战斗的合理性。在已有的作品里,有以现实战争为原型世界观的,有以历史事件进行解构重组的,当然更多的是创造一个架空的未来世界进行天马行空的想象的。T3属于第三类,我们创造了一个「T3联赛」的概念,用最纯粹的竞技赋予角色战斗的动机,让各色英雄联系在了一起。
当然,单纯的用「英雄们参与T3联赛,开始竞技」去概括是不够的,T3联赛是什么?为什么会吸引这些英雄战士前往对决?竞技的目的是什么?诸如此类的问题尚待解释说明。部分问题的答案我们会直接做进系统中,比方说竞技规则其实就是玩法模式,比赛场地则是游戏地图等,而另一方面文化向、经济向的设定则会放置在游戏之外,例如大家正在阅读的这篇文章。我们将会有一系列的介绍文章,帮助大家普及T3这款游戏背后的那些故事。
大体而言,T3所处的世界与我们所处的现实世界并没有太大区别,五大洲四大洋的地球同样是T3的世界舞台。在目前的游戏版本里已能窥见一斑,例如个人乱斗模式地图「维克多广场」便是巴西里约热内卢的一个运动场,而我们的看板娘英雄「钟艾莉」则是一个有着一半重庆血统的混血华裔。这种基于现实的设计也是希望大家在游戏过程中能有一种熟悉而陌生的感觉,从而更有代入感。
不过与现实不同的是,T3所处的世界要更加未来化一些。因为技术的革新,许多过去无法想象的娱乐方式成为了可能,例如电子游戏中经常出现的射击竞技,在更加先进的技术保障下,即使进行激烈的射击战斗也不会造成实质性的伤害。在这种机缘之下,主打「真人射击竞技」的「T3联赛」应运而生,并逐渐受到世界范围内的关注,成为一项超人气娱乐赛事。
较之传统的体育竞技与电子竞技,T3这种真人射击竞技对战有着更广阔的表达空间。除了一般意义上的品牌露出外,每位参赛选手所使用的战斗风格、战斗道具等也为赞助商创造了技术与理念的表达窗口。例如马克的义肢与传送装置,钟艾莉的跑鞋以及幻影分身等,都是其背后组织势力技术实力的展现。而维克多、克里斯蒂娜在比赛中所展现出来的健康美学,则又是另一种精神层面的输出。总的来说,T3联赛的自由为赞助商与选手提供了颇具价值的舞台,而反过来这些技术与理念的注入又为T3联赛带来了生命力,互惠互利。
本次Daily Record先叨叨至此,下篇将详细的介绍一下「T3联赛」,希望这样的文化性质的内容,能够让大家在对战之余对T3这款作品有更多可想可感。