T3 日志-0128:斯嘉蒂唱着摇滚,并掏出了她的大威力手枪
大家好,今天的日志想要先插队聊一个研发中的内容,我们为之后的版本更新所储备的一个新英雄——斯嘉蒂,一位使用大威力手枪、特立独行又才华横溢的摇滚歌手。(世界观设定下篇将会在明日继续更新)
斯嘉蒂目前的完成度还不是很高,在篝火测试上线前,我们已经开发完成了她的基本射击、普通技能、终极技能,目前已经在内部测试服开始进行测试了。我们希望在T3中设计一位使用”大威力手枪“,适合中距离作战,以射击命中率作为考量指标的的游击型角色,在射击体验上会更偏向于”手炮“。在正式更新前,想把这位角色拿出来向大家介绍一下,聊一聊这位角色的设计思路。
以下是角色概念设计阶段的一些概念稿:
斯嘉蒂的武器可以简单概括为,中距离输出,单发伤害高,连续命中有一定的爆发性,但同样的也伴随着较高的后坐力。武器(普通攻击)的基础数据如下:
弹容量:7
单次射击子弹数量:1
单次射击消耗子弹:1
换弹时长:1.5
秒射击间隔:0.5发/秒
命中伤害:1000点/发
爆头伤害倍率:200%
武器的杀伤空间可以被描述为:细长、线性的点打击。通过精细瞄准进行低频攻击,以更低的容错和射速换取更高的弹道性能,在中距离进行节奏更加短促的移动-射击。这是大威力手枪、或者说手炮型武器的射击原型,也是我们希望在游戏中呈现的射击体验。
在技能设计方面,我们希望这位角色遵循的核心战斗玩法是:通过技能创造输出环境及增强射击,通过精确的武器射击造成可观的伤害。
普通技能为「定身音波」:往前方发射音波限制敌人移动,自身快速后跳拉远距离,定身持续时间2秒。终极技能为「摇滚音波」:蓄力后朝准星方向发出一道弧形音波,击退命中的敌人并造成高额伤害,伤害3000。被动技能为「致命一击」:射击命中敌人3次后,下一发手枪子弹伤害提升,伤害倍率提升150%。以上技能可以通过下面的短视频直观感受一下:(随手录了一个,正式PV还得等等)
(目前仍在开发调试中,具体数据都会以正式更新时为准)
对于斯嘉蒂的设计思路可以参考下面这张脑图(大有可能会随着测试不断迭代修改):
目前斯嘉蒂的完成度不是很高,可能存在一些平衡性的问题,不过已经处于一个可玩的状态了(疯狂测试中)。
最后想征询一下大家的意见:大家是希望马上就能玩到斯嘉蒂(可能会存在一丢丢平衡性问题),还是等我们继续优化几轮后再更新到线上?以及对于斯嘉蒂的射击、技能设计,有任何建议或看法都可以留言给我们~