T3日志-0126:要是想抄,那就抄的彻底些。要是想自己做,那就做的用心些。

修改于2021/01/275923 浏览研发笔记
大家好,此时此刻的我们也在看着评论区和论坛的指摘。写下的这个标题也是来自于评论区的朋友对我们的指责,我觉得说的很对,留给自己作为自省。
我们是一群射击游戏的爱好者,我们是手机游戏的开发者,我们是希望在手机上做一款射击游戏而聚集到了一起。当前的游戏版本在大家眼里其实已经非常完整了,可以看到养成路线、模式、英雄获取方式、排行榜、结算、邮件、公告系统等等等,但实际上目前我们游戏对我们来说可能只开发了30%左右。
对于在玩一款团队射击游戏的时候,我们到底在玩什么?
第一,是画面和手感所带来的射击反馈。
第二,是平衡且包含趣味的角色设计所带来的个人战斗体验。
第三,是地图和模式设计所带来的团队战略战术选择。
最终带来的是在这些之上所构筑的对抗、合作、努力和胜利。
而我们只做了其中之一。
在过去一年多近两年的开发过程当中,我们的产能和我们的精力所限让我们花了太多的时间在如何研究把画面的表现做的更好,把射击的手感做的更好,把客户端性能做到可以顺利的体验的工作当中。在这个过程里,我们尝试各种不同的枪械、技能、地图的组合。随着第一条的实现,我们把自己做的东西投入到游戏当中的时候我们发现简直一团乱麻。极度不平衡的角色分配,毫无章法的地图交战区域,让我们的游戏变成一个可笑的闹剧。也是在那个时候,我们做了一个当时看来拙劣的选择,先考虑1:1的还原我们所爱的《守望先锋》的体验。
在这个原因之下,大家看到的就是像极了狂鼠的克里斯蒂娜、像极了猎空的钟艾莉、像极了伊利奥斯灯塔的楼顶花园等等几乎所有的当前角色和地图。用了极其偷懒的方式——抄作业让我们先绕过了第二和第三条,使得游戏可以先玩起来。如果这些只是放在我们内部开发或许在当下没有人会知道,但如果我们按照这条路不断的走下去正式上线的时候,我们一定肯定会直接撞死在自己树立的高墙上。
感谢这次篝火测试的机会,我们在得到负评的同时也得到了对我们设计的一众建议和认可;感谢深度参与测试的玩家,对游戏的细节、手感、角色特性提出了诸多评论与要求。感谢你们,让我们以更清晰的方向逐步迭代,做完这个游戏。
虽然羞愧,但我们还是心怀感激所有关注和下载了我们游戏的人,我们还是会继续以测试的身份将游戏的测试继续进行下去,在这个过程当中我们会同时进行原创内容的开发和现有内容的改造。在没有改变大家的第一印象之前,在我们的原创内容没有完全替换1:1复刻部分之前,我们会一直以不收费、不宣传的方式持续测试下去。请大家持续的、不断的教育我们。
原创是每一位开发者都希望做到的。我们喜欢英雄射击,喜欢在射击之于还能玩到各种不同特色的英雄。在制作T3的过程中,我们依然会不断去理解守望、军团要塞这些优秀作品,这些优秀的设计案例,会变成我们学习的课本而非抄作业的答案集,并且在移动端上做出一款优秀的英雄射击游戏。这个过程我想会比我们想象的要难很多。在未来,这些相似之处,我们希望都能做出自己的特色,慢慢把这些大家不喜欢的地方迭代掉。如果喜欢英雄射击的话,等我有自信的时候会喊大家回来在看看。
就先写到这了。
过去伟大的游戏创作者们用才华构建了我们今天对于射击游戏的美好认知与回忆,我们不知道是否能翻越每一座高岭,但愿意一试。因为我们不想成为抄的彻底的人,所以我们得更用心的去创造。
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