一些关于游戏数值的问题
2021/01/26663 浏览游戏讨论
这个游戏真是又复杂又有趣啊。
我的问题有点多,请各位大侠不吝赐教。
1. 在触发“挡刀”时,挡刀者的“硬气”效果是否触发?如果触发,按原位置还是挡刀位置?
2. “雷音加护”的伤害会随着距离衰减,是否能给出具体的衰减公式?该伤害是不是无视任何减免?
3. 关于伤害减免的判定:先计算固定伤害还是百分比伤害?
4. 不同种的 碾压 效果,只取最高值还是都会计算呢?碾压伤害会不会被减免?
5. 三连击/连击 视为一次伤害还是多次? 如果被视为多次伤害,是不是每一次的伤害都能被 内力抵挡 所(部分)抵消?
另外对于小白,能不能简单的说一下,同样是1点效果,什么对于伤害的提升最明显?(比如:1点武器伤害,1点臂力,1点拳法,1点武学威力等等),同理,对于防御也是。
感谢回答