一些建议
我真的很喜欢这个游戏,所以我希望能站在一个普通玩家的角度,代表个人给您一些建议。
首先是武学和心法方面。我觉得总的来说,每一本武学心法,都应该有做辅外/辅内的资格,尤其那些强度稍逊一筹导致几乎不可能作为主外/主内的功法。个人认为,给它们增加一些被动技能是不错的方法,不然某些只带个“剑法精通”这样被动效果的低等武学基本就全无用途了(例如:橙色武学《鬼影银针》至少完全可以像《洞庭银月枪》那样附带“强化身法”。)
同时,一些威力比较弱的武学,或许可以让它们的功能性更强,比如《草原刀法》的“猎人”就是个挺有趣又肯定不影响PVP平衡的天赋。
另外,让某些武学和心法产生联动作用也是一个很有趣并且真实的做法。(例如,《恒山心法》就能不错的配合《衡山剑法》,《市井流氓拳》也可以增强《江湖心法》)
但是举个反例,《离忧剑法》和《离忧心法》尽管是朝着一个方向努力,但并没有直接形成联动,《泰山剑法》和《泰山心法》更是似乎全无联系。
关于武学的命名这方面,您做的真是很好,基本个个招式的名字都很好听,尤其《秋水落霞剑》。
另外关于侠客方面,我认为有些完全没价值的侠客可以从可招募名单中删掉了。松鼠已经开始更多的按照自己的江湖来创造人物了,所以平原君、苏武这样让人印象不深又在未来也没什么戏份的人物,真是不太有存在意义。
我希望这些侠客不只是陪我走一段路,而是一直走下去,能在剧情中或多或少的看到他们。(其实这一点松鼠已经做的不错,桃花、师姐、张月等等都频频出现。但比如王维、寒烟,是不是已经好久都没见了。即使像这样人气稍低的角色们,也可以像田文一样,做到“后会有期”吧)
以及最后,能不能给草头玩家更多一点的乐趣?毕竟从最早的《野球拳》开始,这个游戏就一直让小人物看得到自己鲤鱼跳龙门的那一天。