终测结束
2021/01/22415 浏览闲聊酒馆
本次最终测试于21日下午6点结束。由于刚接触游戏不熟悉,我花费了160多小时浸泡在里面,但总体感受不够理想,觉得有很多方面不够完善。
首先从新手引导开始的第一印象就是角色动态不够,行进方式迟缓。但遭遇怪物时技能释放却异常快速,闪现!就是碰一下就结束那种,没有技能特效渲染,没有技能所描述的状态体现。存在四只怪的话,不留意你根本不知道哪只怪打了你!很极端的攻速!
所以打击感和技能效果体验 很不好!
随着剧情发展你会发现有推荐礼包弹出,但普遍价格偏高。重点是不了解游戏内容前,自己觉得合适的买到手未必物有所值。排除!回到主界面点开充值类,6元礼包内容还可以,别的还是算了,慢慢你会了解价格有些高。特别有个叫做书院礼包的,那是用来升级派系总体属性的,这都上架销售!离谱了,太狗血了有没有!
充值的想法我会暂时放弃,不改变有些销售方式,下架这类型礼包,相信很多人会选择舍弃游戏!耗子尾汁!
游戏进行五章三层幻影前都很简单,容易到你打了哪些怪根本没印象!四个红矮子怪有人说难打,输出给力点或者控制掉它的四号位那就不叫事!有一次它被我毒死消失了竟然还能丢出四次旋转飞镖,那样我都挺过去了!再说偶尔出现这么小的BUG我们都会选择无视的,心态必须好对不对!!
问题是,被忽悠了那么多剧情,经历了那么多章得到了什么,玩家下副本的目的无非是想得到提升自己角色的东西,可副本所谓的战利品最后连根线头都扯不下来!奖励的几个可怜的养成材料能提干啥,似乎训练五次才有点质变。
甚至激活后的天赋出副本后也被还原了!啥叫天赋没搞明白吧?有人竟然发帖子说这个设定很好,可以灵活针对副本来激活!好吧,那么多角色你只玩一组,不懂调整角色来针对副本吗?天赋激活后对应在身上才能称为天赋,才有适应各种副本的潜力。连这么点逻辑都理不清?这么点角色提升竟然也要阉割,想不通!
更加荒唐是手动没有扫荡收获多,本末倒置!没见过这样自毁游戏的。别解释为扫荡是一章三节的总体加成,索性把无尽也加成进去得了!
总结下吧,副本我没感受过压力和动力,从而也谈不上乐趣。哪怕地宫幻影BOSS把我秒到无奈,也感受不到压力,过了和没过对当前没有半点影响,只是觉得这个门槛设定真无聊。
测试后面几天就是上线扫荡,30点体力用光再买一次,进出副本几次耗费体力任务达标就OK。就是进去副本马上退出来那种,退出时体力会归还你,但消耗却是计算在内的!别笑,一旦笑出声这游戏就成笑话了!
前面说过连角色基本的技能特效都不给,甚至怪物精英类及BOSS死亡特效都不愿意加,打怪能有啥意思?扫荡就得了,这样能得到的更多!击败BOSS没有物品掉落和宝箱类开启设置,你体验不到以往游戏带来的惊喜度和成就感。奖励的东西就是固定的,基本没有容错率。想想都觉得无聊,谈芽儿的乐趣,想不消沉都难!
提到这些脑袋就嗡嗡的,也不想再去理啥逻辑发表更多话题。看官方对这游戏的态度了,有缘三月再聚会吧!