对游戏改版的几点建议
游戏做了很多技能,算上词缀技能组合是很绚丽的。但是有了伤害增强和减伤以后,感觉这些都是浮云了。感觉这个游戏最美好的画面是:
1、基于兵装的技能搭配是第一位的。根据喜好选兵装搭技能,比如我是玩泰坦的,喜欢头锤,可以把余震和智商压制都用上,配上超高的血量就可以玩的很开心,而不是非得上不朽镣铐、勇者无敌。
2、有些数据太高了。现在五抗、格挡率、暴击率都能轻易堆满也是不合理的。伤害机制应该是有人堆攻击、有人堆物理、有人堆属性、有人堆暴击、有人堆攻速有人是症状伤害;生存应该是有人靠减伤、有人靠闪避、有人靠抗性、有人靠血量、有人靠治疗、有人靠盾,大家都满着,木有特色了
3、游戏对伤害反射描述不是很清楚,受不受加成,伤害性质是真实伤害还是与攻击者有关系,等等,期待玩一把反射泰坦呢!
最后吐槽下,深渊刷的有点累,寻宝能不能选宝图啊,为了个红装一直盯着屏幕很难受。先说这些!