19年玩家对新画风新界面的建议(图解)

2021/01/192410 浏览综合
TapTap
一、战斗画面。
1、聊天界面的缩减。
虽然右下角“聊天展开”做了相应的修改,无可置否大头你还是对“聊天是主体”这五个字砍了一刀。
“聊天展开”确实比旧版本的好,展开之后依然可以看到战斗画面。这是对“聊天是主体”的弥补。
为了新画风作出的这个处理,还能接受吧。如大头所说,习惯习惯就好。
2、砍掉的聊天框却又“浪费”掉了。
如图,上下两个红色区域是不是浪费太多位置了?
其实上方都还好,如果铺满会有一种很紧的感觉。
但是下面的红色区域,极其无关重要重要的信息,最起码占用了一条聊天的空间,但是又没有给到战斗画面。九脸问号。
3、战斗画面的人物模型。不是从习不习惯的角度去判断,新的人物模型我是真心觉得不好看的。但是咸鱼青菜各有所爱,百口难调,这里不扯,单纯表达意见。
如白色区域所示,花了那么多功夫做出来的新模型。4个位置的人物最主要的部位被血条和状态完全遮住?我这图才3个状态,到了三排状态那看什么?
右下角的索菲亚她就更无语了,只剩要一个马头见人?
不可否认旧版本也有遮挡的问题,但真心没有新版本那么夸张。
而且重点是,新画风做出来,却展示不出来,这不是白做吗。
看看能不能调整一下,模型可以调整小一点。在浪费的空间再整理出一点位置。
4、技能特效点赞。
TapTap
二、人物属性界面
1、角色模型占整个界面的比例太大了。这里我主要想看属性,而不是角色啊亲。
2、白色区域是我最最最无语的,查看详情?!你空了那么大一块地就为了让玩家点多一下去查看详情?!
大头你不是不知道有时候过一个图要调多少属性吧。
旧版本一眼可以看清楚的界面,现在还要点多一下,重点是这一下我看不到意义何在。
TapTap
三、技能加点界面
1、把整个“伙伴技能”的界面拉长一点,把技能之前的间距缩小一点,就可以不用滑动,用一页显示完全部技能。会方便很多。
TapTap
四、装备界面
1、两个白色区域我觉得功能是重叠的。
上面的装备栏还要滑动调整,十分麻烦并且已经有中间一栏的情况下很多余。但是下白色区域的装备没有显示等级,这个很好加进去。
2、显示套装信息这个改动非常好。可以一目了然。
既然这个是装备界面的重点。那么上白色区域可以完全去掉,只保留下白色区域。上面的空间全部显示套装信息。不是更清晰一目了然吗。
3、给所在角色增加等级显示。
结语:看到古代战争一直被“诟病”的画风终于进行了大改动还是很开心的。具体玩家的感受怎么样,需要时间去验证。
但正如一句话,事情是需要做出来的,做了,有问题咋们再改。而不是一直停留在“我有在想”这一步。是一次很大的进步和尝试。
一个游戏一个公司要发展要进步,必定要吸收新鲜血液,无可厚非。
但是一大批老玩家陪着猫步那么久,我们留在古代战争从来不是因为什么画风。
是为什么?希望大头清楚这一点。
我们希望刚看到猫步越来越好,古代能一直好下去。
但请不要为了新鲜血液抛弃旧血液。
敬上!
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