什么!就这么水灵灵过了一周了!
【开发者日志3】 突发奇想画个成员配置图吧,还是太勤奋了[心动小镇_点赞] 有用的道具: 总算是完整地完成一个界面了 #TapTap聚光灯 #light #TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #冒险 #聚光灯gamejam开发者日志 #策略 #可爱 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏种草计划 #独立游戏#Light#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#Light#taptap聚光灯独立游戏
《聚光灯-🔥最强🔥比赛偷懒教程》
【开发者日志2】 今天教大家如何偷懒😋 方法①:说明直接写在文件命名上 方法②:劳逸逸逸结合,且找一个和你理念相当的队友(ps:若条件允许,搭配火锅操作效果更佳) 方法③:下期揭秘,敬请期待 (p4好喜欢蝴蝶结捕鼠夹道具,你一定会参与试玩并且亲自购买『甜蜜奶酪陷阱』的对吧) #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #冒险 #可爱 #开发者的话 #聚光灯gamejam开发者
你来编程
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light bigger正式宣传片:
我们大二九个美工的第一次jam完赛啦!!欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #比格犬 #发现好游戏 #light#Light#聚光灯GameJam开发者日志#Light#聚光灯GameJam开发者日志
【三原色】72小时开发日志(6)
新增加了赖子功能,可以第一次碰到同色的地块不死亡。 怎么感觉加上这个之后有点像legBreaker了。 所以说想不出关卡有地方抄了? 好耶#light #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王#Light#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#Light#taptap聚光灯独立游戏
[我们需要更多比格犬]横版海报
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【我们需要更多比格犬!]地图透露——
真的要全黑视角在这样的地图里通关吗 游戏制作已经接近尾声了计透露一点我们的游戏内地图吧!在游戏内的唯一光源是小比格头上的小灯,在黑暗的环境下你能通关吗?! 我们是欧蕾大吉!我们的游戏【我们需要更多比格犬]已经完成制作啦!我们将在今天晚些时候上传至 TapTap!你一定要成为最早试玩的玩家哦!可爱的比格,奇妙的关卡,氛围感满满的背景音乐一一期待与大家的第一次见面哦#聚光灯gamejam开发者日志 #
【三原色】72小时开发日志(3)
又做了四个关卡,但是两个关卡感觉太差了还要修改。 现在算是有一共7个关卡了。 最后一直在研究摩擦力的问题,两个方块堆在一起玩家推没法一起移动,研究半天没解决[表情_叹气] #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯 #聚光灯点子王 #light #休闲游戏 #益智游戏#Light#聚光灯GameJam开发者日志#Light#聚光灯GameJam开发者日志
【三原色】72小时开发日志(5)
成功上传了webgl打包的文件,现在好像就能玩了,有九关还算有一点内容。 但是现在发出来了,我后面怎么办呜呜呜。脑子不够用了,设计不出来关卡了 只能最后一点时间再多做几关,新关卡先不上传了,28号之后再说。 话说上面两张图,第一张图是开始的logo,第二张是现在的logo。大家觉得哪个好? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #聚
关于“light”,你想到了什么(3)
在之前的内容中,我们分析了主题“light“,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。上期我们思考了如何把“点亮”做成游戏,本期内容就让我们探讨一下“轻盈”吧 -如何才算是轻呢,跳得更高,还是飞的更远? -有轻就不能少了重,毕竟有比较,才能看出“轻”嘛 -失重,又算不算一种轻呢? Idea1:我要飞得更高 玩家需要通过拾取/丢弃道具来控制自己的重量,重量会影响玩家的跳跃的高度和距离,合理规