【拒绝摸鱼小组-日志04】添加音乐音效摇杆
#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先试用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 添加了音乐音效素材,并且根据官方要求添加了虚拟摇杆和按键适配手机端 另外把平台改成了弧形,希望能让弹球更有策略性 #TapTap聚光灯 #我的独立游
【拒绝摸鱼小组-日志03】完成美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先试用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 已完成美术素材添加,感谢美术大神提供的地台场景和坦克模型 预计明日添加音频和特效,顺便研究一下webGL打包和虚拟摇杆 #taptap聚光灯 #ta
【拒绝摸鱼小组-日志06】正式上线+修复BUG+移动端优化
【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先使用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 今日游戏正式上线,修复若干BUG并进行移动端优化,现已支持在PC和移动端的在线试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开
【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光
只需要简单的2D灯光就能丰富场景色彩 ##TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 # 游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束
首先,终于确定游戏名字:余烬赎光,符合游戏背景和主角经历 紧接着完成游戏介绍 《余烬赎光》是一款以末世为背景的传统单机平台跳跃游戏,主角“灰烬”是人类战争和破坏的产物,代表着人类的反思和救赎。在游戏中,玩家将扮演“灰烬”通过冒险和解密,克服重重困难,重新找回人们对于生活的激情和色彩。 游戏Icon也制作完毕 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯game
【拒绝摸鱼小组-日志07】平衡性调整
【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先使用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 根据部分试玩和评论的需求,进行了平衡性调整,调整了boss效果,增加了一个buff来加快游戏节奏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立 #我的独立游