MOD工具介绍
原创作者@迷小鹿 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你世界创作者学院文档中心 相信通过前文: 的介绍,你已经了解了MOD的工作原理,那么落到工具上,我们是怎么具体展开制作的呢。 假如游戏就是一场舞台剧,那么演员在舞台表演的时候,就需要不断地调用仓库里的物品,在编辑器里面这些物品就是 “资源” 和 “组件” 。我们可以通过下面这张图了解整个工具的结构。 1. 世界编辑 点
1.39.0创作功能更新日志
本更新日志仅包含创作者相关功能,最终更新内容以实际更新为准。 (版本发布时间:2024/07/31) 一、触发器 1. 广播增加参数类型支持 广播中支持传递参数类型在原有数值和字符串基础上,扩展了布尔值、玩家、方块类型、道具类型、生物、生物类型、位置、区域、特效类型9个种类。广播的信息传递功能更加强大,创作者编程更加便捷。 2. 自定义代码块增加参数类型支持 自定义代码块新增布尔值、玩家等与广播相
老玩家你们回来吗
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MOD打包发布更新
原创作者@迷小鹿 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你世界创作者学院文档中心 1. MOD创建 打开迷你世界(版本号≥1.43.0)选择开始游戏之后,点击创建,选择创作工具。选择“创作工具3.0”进入编辑界面,即可开始编辑MOD。 编辑器使用指南: 2. MOD导出 展开工具,点击模组,点击新增 第1步:编辑模组基础信息 注意: 1. 开放编辑:开启后,MOD公开发布
1.43.0创作功能更新日志
原创作者@迷小鹿 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你星工场 本更新日志仅包含创作者相关功能,最终更新内容以实际更新为准。 (版本发布时间:2024-12-24) 核心更新 - 模组支持:支持用户将3.0工具中制作的预制、资源、逻辑(例如多把枪)打包为模组(MOD)进行发布,供其他用户下载MOD应用到自己的存档地图,实现游戏内容的MOD扩展 - 资源管理:将背包和资源
MOD工作原理
原创作者@迷小鹿 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你世界创作者学院文档中心 1. 什么是MOD MOD(模组)就像是给游戏准备的 “超级补丁”。想象一下,你有一个自己很喜欢的玩具(游戏),但是玩了一段时间后,觉得它还可以有一些新玩法或者新样子。MOD(模组)就是能帮你实现这个想法的东西。 在迷你世界里面,你可以通过模组给游戏添加各种各样的新东西,比如新的物品、方块、
模组更新流程(避坑指南)
原创作者@迷小鹿 @+元气小振+ 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你世界创作者学院技术分享 在创作工具3.0的强力加持下,迷你世界已经支持制作MOD并导入冒险使用!虽然距离工具3.0的更新仅过了短短半月,但创作者们已经制作并发布出数以千计的优质模组,这些模组为冒险的旅途带来了无限的可能和趣味性!如果屏幕前的你还不知道模组要如何制作、打包、发布与更新,那么 模组更新流
1.42.0创作功能更新日志
原创作者@迷小鹿 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你星工场 本更新日志仅包含创作者相关功能,最终更新内容以实际更新为准。 (版本发布时间:2024/10/30) 一、新增项目地图的副本地图管理功能 此功能是为了创作者方便管理副本地图而提供。玩家在创建一个主地图后,可在其下面创建“副本地图”。之后所有副本地图都可在“副本”中查看管理。 创建副本地图后,原本的“开发地图
MOD下载使用
原创作者@迷小鹿 发布@广东何启朗阿朗plus ai #迷你世界创作者学院 #迷你世界创作者学院文档中心 模组使用主要有以下路径: 1. 模组库 打开迷你世界-->开始游戏-->选择模组-->选择地图导入 2. 沙盒工坊 沙盒工坊-->模组-->购买-->导入 3. 导入及卸载 开始游戏-->选择地图-->模组管理-->导入和卸载模组 注意:模组卸载可能会影响当前存档已合成的内容,比如导入了奇妙
1.40.0创作功能更新日志
本更新日志仅包含创作者相关功能,最终更新内容以实际更新为准。 (版本发布时间:2024/08/22) 一、触发器 1. 时间单位增加星期参数 2. 增加生物类型的外观参数 在跟外观有关的触发器参数中新增了【生物类型的外观】。如下图: 此参数的加入使外观控制更加灵活,能够通过变量或组来调整外观。 3. 新增取值:获取玩家的昵称高度距离 该参数用于获取角色头顶的昵称、称号、动效或血条的高度,计算