开发者日志 #4:《视心》
各位早上中午晚上~好, 大家期待已久的《视心》的实机演示,今天,Ta来啦! 我们的主角是一位盲人,在现实世界中因为看不见总是会遇到很多麻烦,晚上睡觉时,主角会进入自己的内心世界,找到战胜困难的勇气,追寻照亮世界的光 视频中是主角战胜了心中的负面情绪,ps:如果被负面情绪打败会有非常不好的结果哦(ノへ ̄、),所以主角需要不断提高自己,才能一次又一次的击溃它们,如果对面太强,就得拿出我们的手电筒
开发者日志 #5:《视心》
先生们,女士们,柯基工作室开发的游戏——《视心》又来和大家见面了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 游戏的人物形象目前已经确定,再过不久,完全体《视心》马上就能和大家见面咯!现在,我带大家来看看他们吧! 主角 主角的妈妈 护士 坏大叔 接下来是游戏背景展示o(*≧▽≦)ツ 医院 车内视角 客厅 主角的房间 尽管有一些瑕疵,但是随着人物形象和场景的确定,《视心》已经基本完成咯!到时候大家就能玩上我们的《视心
开发者日志 #6:《视心》
亲爱的玩家们,你们好!随着【视心】的开发工作完结撒花。本次开发者日志将由我,队长兼程序,亲自为您呈现。[表情_酷] 我们团队可以说是完全的草台班子,团队成员除了我,对游戏制作可以说知之甚少。我们最初其实是抱着学习的心态参加这个gamejam比赛,但是我们对视心设定的框架非常大,导致视心制作工作量巨大。自然而然,重担也落在了我程序肩上。但虽说过程坎坷,但最终还是赶在包体上传截止前完成了开发工作。 我
开发者日志 #3:《视心》
嘿,亲爱的玩家小伙伴们: 好久不见!今天简直兴奋得要飞起,为啥呢?因为我们又有大进展啦! 咱制作组这段时间就像打了鸡血一样,音乐完成啦! 那旋律,一放出来,保证让你瞬间沉浸在游戏世界里。主题页面也新鲜出炉啦,简约的画面,保证让你第一眼就爱上。 再说说咱们的主题剧情哈。咱这主角,一个盲人女孩,在现实世界被人歧视,结果就抑郁了。不过别担心,他勇敢地冲进里世界去大战心魔。我们就想通过这个故事,让大家
游戏开发者日志 #2:《视心》
亲爱的玩家们, 在《视心》的第二阶段开发中,我们取得了显著的进展。我们完成了人物风格、美术风格、UI界面设计,以及游戏背景的构建。此外,我们还确立了游戏的基本玩法,将为玩家带来前所未有的体验。 我们的人物设计团队完成了多位角色原画,以确保角色的多样性和独特性。我们的目标是创造出既具有吸引力又有独特风格的角色。 每个角色都有其独特的性格特征,将在游戏中通过他们的行为和对话得到体现。 《视心》的美术风