苟塔手记之虎煞拳尊 冰火两重天
拳尊的技能看上去威风八面,打起来并没有看起来那么威风八面。反而需要很精细的计算。虎尊分两段,养成后与养成前。没养成前,不是老虎是病猫,需要一边想着怎么护脸,一边想着怎么杀敌。当然,杀敌要优先于护脸。养成以后,十步杀一人,千里不留行,爽的一批。这个养成的分野,个人感觉是裸攻上15。 用好虎尊的过程就是养成的过程。就是两个关键动作。一是杀敌人也好、杀自己生物也好,快速的堆叠起来自身的攻击力。二是尽可能
苟塔手记之时光游神
时光游神刚出的时候,看介绍感觉无敌了。玩了一下,确实无敌,但墨迹的要死,无论是输出还是凑50回合数,都是墨迹的感天动地。 但墨迹归墨迹,自身完成度极高的卡组,让5级的时光游神过黑塔地狱轻松而写意(且缓慢)。 先说思路,因为时光游神的卡组,都是加速回合数的,所以不要想着输出了,就是尽快凑够50回合,越快越好。 先看看牌组的核心三张卡。 1、时钟先生1费(被献祭后,回合数+1并移除游戏,3个回合开始后
苟塔手记之邪炎祭司
刚开始玩恶魔秘境的时候,邪炎祭司可是大火的英雄,无它,可以带炸药桶速刷梦魇。 但 黑塔中,邪炎祭司很明显不能靠冒险道具速刷了。不过她依然是一个很强的英雄。只不过流派很意外的发生了变化,她竟然变成了和火狐狸一样的压修流,而这个流派,关键卡只需两张。 首先,先看下在黑塔中的邪炎祭司的特点: 优点:可以依靠心魔卡快速过牌,也就有了靠深渊之火压修的条件。 缺点:过牌的轮次太多,会收到洗牌惩罚,困难每次洗牌
苟塔手记之生命始源 刮痧大神在行动
树神也属于技能切换类角色,不过和其他的技能切换类角色不同的是,树神技能一回合切换一次,下回合复原。切换技能后原来该抽几张牌,变成了随机的获得几张生物卡。 从技能就可以知道,树神的缺点和优点都在于随机,不过不管随机什么,树神的强度都是在线的。过困难用了两把,地狱一把就过了。嗯,这也充分体现了树神的随机。 树神攻弱守强,衍生生物卡降低一费,对于5级神来说,这降低的一费相当重要。衍生生物入场回复一点生命
苟塔手记之哀恸女妖
之前说过,神、限定、金英雄的强大,在于初始牌组。哀恸女妖的垃圾,在于和风语者一样,作为金卡,手牌竟然没有key牌。而且风语者好歹还有张双重飓风能用用,而哀恸女妖呢?靠夜之魔术师来博运气吗?简直搞笑。 技能是额外触发一次死亡特效。再看看暗系触发的死亡特效, 1级骷髅增伤,洒洒水。 2级魔法师抽牌,挂彩票。 3级失落天使减伤,没必要。 4级恶兆天使杀人,真好,但抽不到。 所以,哀恸女妖就是垃圾中的战斗
苟塔手记 卧虎藏龙 极 5级通关记录
其实这个帖子的名字起的并不合适,极打黑塔,就算是地狱难度,也是站着过的,说是“苟塔”实在夸张了。 英雄故事里对极的总结算是贴切极了。极过黑塔,大开大合,豪爽至极。没有其他英雄的小心翼翼。 极的可怕之处在于,快速积攒起来的怒气,是全局增伤的,而这种增伤,不会被消耗时效性持续一局,会让极越来越厉害。而被动技能和阳炎劲的存在,让极的身板在神和限定的英雄里面,属于比较硬的。所以在黑塔中,极是少数能在后期还
苟塔手记之卜算子
苟塔手记之卜算子 神鬼莫测的英雄,手牌中有一定的key牌,但不足以构筑完整,所以要想舒服的苟塔,还需要两张key牌,有了这两张key牌,就是神。没有,就是鬼。 说下等级,21级之前,上上签伤害是1。21级之后,上上签伤害是2 。别看就提升了一点,前面上上签杀boss是挠痒痒,后面则是一条条撕肉,所以除非运气特别好,或者特别喜欢被虐,建议至少21级之后再尝试地狱黑塔。至于需要过26吗,黑塔本身就放大