聚光超梦 -- 聚光灯挑战开发日志3
终于,我们将破破烂烂的UI界面更换了! 下面这张图是他原来破破烂烂的样子 以下是更新后的样子 设计考量 -- 我们的主角是火焰使者,所以我们选择了大量红色与黄色的UI背景以符合火的主题,并调高了大部分颜色的灰度,以使其可以更好的融入整个黑色的场景环境。 另外我们的项目已基本完成所有功能与设计,正在进行调试测试微调阶段。下个日志将发布视屏日志,展现我们的战斗与其他主要玩法。感谢关注,敬请期待 -
聚光超梦 -- 聚光灯挑战开发日志4
我们游戏的主线是解锁神龛,神龛也有许多重要的功能,在日志3中也有描述。 内容主要以动作冒险为主,游戏中玩家初始只有比较简单动作与能力。通过散落在地图上的能力与道具逐渐强化自身,以战胜更高的挑战。 #聚光灯gamejam开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏开发#taptap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏
聚光超梦 -- 聚光灯挑战开发日志6
经过10多天的紧张开发,我们终于做完啦。在电脑上下载试玩了哦,试完后,有劳大家给我们评分与反馈意见,谢谢。 #聚光灯gamejam开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏开发 #TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏
聚光超梦 -- 聚光灯挑战开发日志5
今天主要简单介绍一下我们我的战斗内容。怪物方面,我们总共设计了4个类型各具特色的小怪,其中两个近战和两个远程。最终关卡有一个boss,战胜他并完成解密后就可以游戏通关。主角方面,我们设计了3个专用主动技能,和一些特殊的能力技能。不算特别复杂的战斗,但仍有一定丰富度与难度,如果有幸迎接您的游玩,在打不过关卡时,可以多去收集地图上更多的功能解锁主角的技能。 目前我们游戏已全部开发完毕,下一个日志视
超梦小队-- 聚光超梦开发日志2
此次的Gamejam相较与其他极限48小时开发来说,应该算长的了。但要做出非常有深度的作品,依然是不太可能。所以我们决定游戏内容为简单的战斗加上一些操作冒险和简单解密等要素,再切合主题。 因此我们有以下主要的游戏设定。 1.神龛 描述:曾经生机勃勃的海岛如今被黑暗笼罩,神之指示重新点燃神龛以祛除邪恶。 主线功能:玩家需要点燃海岛上的所有神龛,以恢复被暗黑混沌笼罩的海岛。 次要功能: 玩家接近激活