《向黑暗前行》开发日志03
大家好,又是几天过去了,我们的《向黑暗前行》开发进程有一定的减缓,工作原因拖了下进度,还有几次开发工具的闪退导致好几个小时的代码化为泡影,都怪自己沉迷代码忘了保存。 言归正传,这几天做了如下工作: 1.增加了一些地图的元素件,比如说一些辅助攻击的光塔,防止永夜侵蚀buff印象的灯台,地图上的一些矿石资源; 2.增加了天赋功能; 3.优化了血条显示; 4.优化了一些飘字; 5.优化地图野怪和资源的刷
Yemo聚光灯开发日志02——怪物AI
1. 添加怪物 AI 2. 基本完成怪物的巡逻,追逐,攻击 三大状态[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(1)
大家好噢~这里是 聚光灯-王的LSP队 (求队员下次别选这种队名了[表情_暗中观察]) 迟来的第一篇开发日志终于出炉了~ 之所以这么晚才发第一篇日志,是因为策划和程序在工作日实在分不出太多时间,只得周末kuku赶工... ... 前些天每晚都在疯狂脑暴,想设计一个能够令自己满意的玩法,所以有那么点畏手畏脚,不敢在玩法没彻底确定时开工,免得后面痛苦返工。 终于啊,终于,在昨天把玩法内容完全定了下来,
同步到昨晚的进度!
比起之前增加了一些效果,动效音效,还有忘记setactive的bug(笑 #聚光灯gamejam开发者日志 #椰子号电台 #单机游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
神说,要有光
起 初 神 创 造 天 地。 地 是 空 虚 混 沌。渊 面 黑 暗。 神 灵 运 行 在 水 面 上。 神 说,要 有 光,就 有 了 光。 “可以下工了吗?” #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 起 初 神 创 造 天 地。 地 是 空 虚 混 沌。渊 面 黑 暗。 神 灵 运 行 在 水 面 上。 神 说,要 有 光,就 有 了 光。 “可以下工了吗? #单机
开发者日志03
完善可玩单位属性设置 111 1 1 ui部分暂时写这些,#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #TapTap聚光灯游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
挑战21天做出一款游戏[第6天]!!!
【玉米游戏团队】10.14开发进度: 【程 序】 卡牌刷新逻辑处理 卡牌升级逻辑处理 卡牌拖拽招募士兵功能实现 指挥卡牌功能实现 【美 术】 勾勒大地图 新增建筑,加上了围墙,沉船,逐步搭建末日氛围 特别提醒 各位开发者要及时保存,我今天闪退了3次 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【合成元素塔防】开发者日志2 终于搞定了特效在UI中的显示
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打工仔上班做完下班做,好不容易中午有时间运营账号了
按照顺序发一下每天的进度(*´・v・) #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志