【牌之勇者】开发日志20-结束啦
策划:我还想再加一条故事线 文案:不可能了 程序:我尽力了 策划:那... 美术:已经结束啦! 就这样,【牌之勇者】开发结束啦~撒花~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏 #pvp#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志19-最终调试
策划:马上就要结束了,最终调试! 文案:文案检查完毕,非常意识流 美术:美术检查完毕,非常抽象 程序:稍等我正在改bug 策划:看来一切都进展很顺利,准备封包! 程序:...... #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志18-难度调整
策划:你们觉得难度如何? 文案:额,我只能打过第三关 美术:感觉对我来说有点难吧 程序:不知道,我正在改bug 策划:是不是有点太简单了,我居然有概率能通关 全员:你都通不了关才叫正常难度吗!!?? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志17-卡牌百科
策划:我在想...... 程序:不会,没时间,没法做,改BUG呢 策划:我还什么都没说呢 文案:能不能腾个地方,让我写一些背景故事上去 策划:那我们做个卡牌百科吧! 程序:好吧,又有新工作了 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志15-看不懂
策划:看不懂啊~ 文案:?是故事写的太意识流了吗 策划:不,我是说游戏玩法新手很难看懂啊 美术:也许我们该好好做个新手引导了 程序:心肺骤停 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#PVP#taptap聚光灯独立游戏
【牌之勇者】开发日志14-RPG打牌初体验
策划:终于可以开始玩法体验了!RPG打牌感受如何? 程序:还不错,我觉得很新颖,随机性很强,挺好玩的 美术:除开BUG不看的话 文案:除开BUG不看的话 程序:我们程序星有句俗话,BUG也是游戏体验的一部分,不可不品尝 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏
【牌之勇者】开发日志13-bug里做了个游戏
策划:发现bug,我的牌是反着的 美术:我有画过这张图来着吗.... 文案:我打我自己? 程序:莫激动,常规操作 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志12-创意碰撞
策划:(拍桌)来个创意碰撞大会吧! 文案:没活了?建议咬打火机 策划:主题太抽象了我好难设计啊! 程序:这样啊,那肯定没事了 策划:(茫然)为什么? 程序:因为你就是最抽象的 文案:建议照镜子找创意 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志11-抽象风格
策划:这个仿佛来自地狱的怪物是? 美术:那是我们的吉祥物 策划:这个不可明说的一团雾气是? 美术:那是我们的最终BOSS 策划:啊!这个可爱到爆的角色一定是我们的主角了吧 美术:那是我给自己设计的Q版形象 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏
【牌之勇者】开发日志10-属性设计
策划:(翻书)属性设计,每个角色都有特色! 程序:(点头)力量、敏捷、智力,还有隐藏的运气值? 策划:太老土了!太古板了! 文案:(茫然)啊?RPG不都是这么用的吗? 策划:算了,我们的属性名直接叫日月星吧! 程序/文案:??? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏