阴阳师玩了半年多挺好的
感觉王者荣耀时长短了一点#游戏时长分享大会
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羊油主线完结了
是时候择期重返羊油推主线了#游戏时长分享大会
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TapTap「游戏时长统计」全面改版升级公告!
各位Tapper好呀,大消息来袭~ 大家熟悉的「游戏时长统计」功能全面升级改版啦! 有不少细心的Tapper可能已经发现了,当前线上版本的游戏时长上限被调整为了6000+,没错,这正是我们本次「游戏时长统计」改版升级的一部分! 本次改版升级总共来带了3个变化: 1.游戏时长上限增加至6000! 可能有些Tapper觉得还是比较少,不过这个上限相当于一年365天全勤,每天雷打不动玩4个小时持续4年…
游戏攻略(不一定好)
广告必看,没办法,3倍太诱人了。 钻石就闯关看广告,金币球有个5级就好,恶魔版其实无所谓,稍微后期生命值高点,不差那点碰撞。 《我之前全看广告,大概总共99个技能,33次广告全选,说下没用的技能,纯干扰项,前期可能有点用,后期就是干扰项,让你没那么快选到有用的技能, 经验(少点技能就不需要升那么高级了), 挡板恢复和杀敌恢复(有自我修复就够了挡板碎了基本就凉了), 子弹导弹(前期感觉很高,后期在越
《阿格兰战纪》第4个版本1.03不删档公测!
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《阿格兰战纪》试玩PV片段
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【PVE详解】推图阵容搭配之云境篇
本来按照正常的顺序是从四海阵营开始的,动笔之后突然看到官群有玩家问骨雕的搭配思路,故而选择先从云境讲起,咱主打一个有求必应!作为从〖翼虎闹春〗版本入坑的骨灰级玩家,养成思路随着版本更迭也发生过巨大的变化。历经千辛万苦之后,鄙人也从独宠战士灵妖的狂热信徒变成“战神无双,巫尊为王”的现实主义者,开篇先着重强调阵容搭配的基础法则: 1.阵容搭配基本遵循“输出、续航、控制”三要素 2.阵容搭配基本遵循“四
【无悔杂谈】浅谈法正是否值得抽取
写在前面:写在卡池开放前两天~部分内容为个人预测,各位可以等正式上线再来对比~ 首先,望舒可爱捏! 其次因为我是收集类玩家加上老非洲人,这类不能肝的名臣我都会抽~对于新手或者强度玩家,可以参考底下的政策分析 如果觉得麻烦也可以直接看最后的总结~ 一.名臣政策 ①辅翼 很简单粗暴的政策,属性收益在60(20%军规+20威望),对标汉末三国华佗的五禽戏(50战斗力+10%人口增速)。 同时额外附赠