10.11——10.14开发日志
为什么前几天鸽了呢,一方面是有一些其他的事情要忙,另一方面就是SaveLoad炸了,炸了一天,改好之后第二天又炸了。这几天写了开始游戏的开始菜单,大体画了一下地图的草图(就不给大家看了),整理了一下后续的设计思路,存档现在基本已经没什么问题了(已经被我摸明白了)。后面再多做几个场景,就可以多做做细节的部分了,后面还想搞一点过场动画和剧情来着。总之会继续努力的,希望大家多多关注,谢谢![心动小镇_养猫]
这个故事告诉我们不要轻易相信代码补齐
今天发现了存档里的玩家位置坐标一直有问题,发现X坐标一直记录的是Y坐标,并且Y坐标的值一直为0,于是仔细检查了一下存档代码,果然发现了问题!如图一,明显是打错了......可能是当时没仔细看,直接代码补齐了,结果就出问题了,修改之后玩家坐标就对了。 这个代码是十天前写的,之前竟然一直没有发觉出来。这个故事告诉我们写代码一定要仔细一点,代码补齐之前还是要仔细看一下的。[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
游戏终于上线啦!
10.26游戏就已经做好了,本来想当天晚上上传的,结果发现没有虚拟摇杆手机端无法游玩,但是我并没有做过摇杆[表情_泪目][表情_泪目],还好并不算难,去学了一学,凌晨三点终于搞好了,于是10.27中午开始上传游戏,上传其实问题就没那么大了,审核了三次,按照要求更改了一些图片。10.28,也就是刚刚终于过审了,辛苦审核啦。其实在写开发者的话时就有一些感触的,新人第一次参加GameJam,也是第一次高
开发第二天,已经确定好了游戏大体方向,搭建好了第一张地图,完成了角色控制的相关逻辑,完成了场景转换以及与npc对话。欢迎大家关注我们工作室的进展喵!谢谢喵![心动小镇_害羞][心动小镇_害羞][心动小镇_害羞] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #独立游戏 #游戏开发 #游戏日志 #开发日志 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志
之前总感觉游戏的流程太短了,于是就又新搭了一个场景,新写了场景内的传送门还有地刺,以及弹跳功能。游戏整体部分就差不多了(这次是真的),后续就抓紧搞一下演出效果和动画剧情了(这次是真的),希望大家继续关注我们[表情_开心][表情_开心][表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光独立游戏 #代码 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日志 #独立游戏 #