最终幻想14出手游咯!你怎么看~?
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #最终幻想14 #最终幻想14水晶世界 #游戏感想 #游戏杂谈
三国到底有多残酷,在这游戏里看不到
说实话,东汉末年的剧本有点失望,可能是游戏宣发拔高了预期,尤其是骆驼在预热直播时说三国不仅仅是英雄辈出的时代,也是残酷的时代,特别提及人口锐减的史实。多少期待着游戏会讲述一个不一样的三国,带着严肃而荒诞的血色浪漫。然而,除了曹操减民心的政策设定,徐州屠城、五斗米符水治疫的事件外,游戏基本都基于人物传记讲成败得失,却很难感受到整个时代的悲鸣。就试问,这么多势力体验完,谁能对宁做太平犬,不做乱世人一语
早早入坑的萌新
说起来我并算不上是萌新,在原宝内测的时候就对这个游戏有了解,并且在公测初期我也下了原神游玩。但是因为学业关系,玩了没有多久就没有玩了(其次是因为未成年)。 还记得开始新手池我出的第一个角色是凝光,我心里窃喜:“哇~是一个好好看的小姐姐”还和身边玩原神的同学炫耀。那时候别提多开心了,过剧情,做日常等等什么都是用凝光,也不会切角色打元素反应什么的操作,一心想着凝光好好看,探索世界很新奇,剧情很精彩等等
剑过古塔
剑过古塔。。。区里都像一潭死水,老玩家退了,新手不会进这个区。 好不容易登上了古塔,却开心不起来 (´;︵;`)#攻略#游戏感想
开放世界游戏,跑地图不是很正常嘛。。。
话说在前头啊,这是个反驳帖,对事不对人啊,希望评论区别又跑来一些奇奇怪怪的人说些莫名其妙的话。 首先,原神从开服以来,打的标签就是“开放世界”,本来跑地图探索就是游戏的一部分,也是每个有新地图的版本原石奖励的一大来源。 当然你可以选择不跑地图,少拿些原石罢了,实际上每个月做活动和委托加上打深渊和领邮件,再过完新的剧情,给的原石本来也不少了,平均每个月30多抽还是有的。 而且这是夏活版本,活动地图持
关于对卡组的信任
#砰砰军团 #选择 #游戏感想
一个去年十月玩到现在的小登一些感受
零群啸天—3% 去年十月份开号至今,也是氪了近万,勉强算个小登吧,简单说一下玩这个游戏的一些感受。 首先说一下游戏方面,我想说的是这个游戏做的还是可以的,虽说有些bug,但绝大部分bug是利于玩家的bug,而且这些bug作者本人说过他是知道的,默认作为特性存在。(有些恶性bug也是修复)所以,为什么有些人说bug这些问题,我都不知道他们为什么非要纠结这个。还有就是,玩这款游戏都知道,看广告都没有广
“他的愿望是什么”“去月球”感人的爱情…
(本人看到这样一段剧情已经落泪,因而产生了以下感想 ) 在这个故事中,主人公一直牢记着儿时的约定,这个约定成为了他人生中最重要的信仰和动力。在这个过程中,我们不禁思考,生活中的我们是否也遗忘了儿时的回忆,是否也曾在心底深处有一个美好的约定。 在现实生活中,我们或许早已忘记了儿时的回忆,随着时间的流逝,曾经的梦想和约定被尘封在记忆的角落。然而,在《去月球》这款游戏的剧情中,研究人员通过一系列的
大赞!谁说站在光里的才算英雄~
第一次进入的结局是美丽世界线,越往后走越痛苦,我可能是太专注于“潜伏成功”了,只顾着完成任务,就方老师牺牲那一刻难受了一下,后面不管是方敏、望舒、晓曼,还是被设计刺杀董旺成,都没有难受过,直到后面进入美丽线,我才真的感觉到那种揪心的痛 前面那么久历经艰难险阻,甚至想过在被设计后披上一身不喜欢的皮都要继续潜伏下去,但是始终看不到走向红色的道路在哪里的时候,是真的让我感觉到了绝望[表情_豹哭] 前面几
还是挺有意思的 不过后面就不知道什么意思了
就挺有趣的 简单治愈 可以稍稍体验一下#杂谈征稿#游戏安利#吃瓜爆料#游戏感想