有同学问游戏行业有哪些岗位呢?一篇告诉你
🎨 策划部门:游戏的筑梦师 他们是游戏世界的构想者,包括游戏主策、系统策划、数值策划和文案策划。 他们用创意和策略,打造游戏的玩法、故事和经济体系,让游戏世界既平衡又迷人。 🖌️ 美术部门:视觉的魔术师 由游戏主美、UI设计师、角色建模师、场景建模师、游戏特效师和角色动画师组成。 他们以艺术和技术的融合,赋予游戏世界以色彩和动感,让每个角落都充满生命力。 💻 程序部门:技术的工匠 游戏主程、前端开
我个人认为开放世界游戏市场已开始饱和,未来的游戏市场还得是VR游戏与元宇宙。 如有不同观点,还请大佬在评论区指正,轻喷。#游戏讨论#游戏资讯#游戏市场#游戏发展
为什么现游戏市场里角色扮演和养成类站大部分?
我每天来tap,每次看到的是角色扮演和养成游戏,我能看到多的是《原神》、《星穹铁道》、《幻塔》和《明日方舟》之类,这些固然不错,我也玩过,不过就是玩久了之后没意思,现在又要准备出碧蓝档案了,但我感觉少了点什么,以前都是枪战类游戏多,现在好玩的又有多少,鹅厂、冈易的出的不用说,氪又难玩,体验差,和我玩了之后《未来之役》和《使命召唤战区》差太多,现在能玩体验又好的枪战游戏少之又少,这位什么呢?我不离解