1100天留念🥳🎇
三年多啦,发个视频留个纪念。从一开始玩了又卸,卸了又玩,最终还是梦战以质量取胜,打得市面上99%的卡牌策略游戏哭爹喊娘🤫😜不管从人物,剧情,角色设计及各种道具以及内容上,梦战都是当前的NO1。这也是吸引并能让玩家坚持下来的动力。感谢梦战,能白嫖体验精彩的传说。个人英雄装备搭配给萌新一点参考暗中观察[表情_暗中观察]狗头[表情_狗头]祝大家玩得开心哈🤡 #梦幻模拟战 #梦幻模拟战手游
【梦幻模拟战手游】新手入坑指引
最近梦战要六周年了,论坛上竟然询问入坑的帖子多了起来,咱就稍微做一点指引,也算不上什么攻略,仅为大家提供个参考。首先来解答几个大家比较关心的问题。 Q:是否有“命座”一类的机制? A:梦战的角色不存在“命座”这种机制,但是需要给角色升星,升星大部分角色的提升是数值上的提升,以比较热门的伊索尔德为例,没个星级基本都是数值上的提升,只要抽到就基本是完整的体验: 但是也会少部分的角色会涉及机制上的改变,
华丽派战棋大作来袭!《梦幻模拟战》手游策略战斗,独一无二体验
《梦幻模拟战》这个日式策略幻想大作的手游版终于上线啦!这可是日本原厂全程监修的,还请了一大堆知名声优和国民级音乐制作人岩垂德行来助阵,简直是豪华阵容啊!#游戏种草计划#梦幻模拟战#梦幻模拟战手游#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐
带你游玩【血月之地】
1. 模式简介 这个模式是一个限时活动,类似于大航海玩法,你不需要自己拥有英雄就能参与。 你的现有英雄的星数会影响活动中英雄的星数。如果你没有某个英雄或这个英雄的星级低于4星,在这个模式里遇到会自动调整为4星。如果你的英雄已经是4星或以上,那么在这个模式里遇到就会使用你原来的星级。 2. 基本流程 阶段划分: 分为十个阶段,每个阶段类似大航海的每一层。每层都有若干的战斗关卡、英雄选择、血契选择和强
一起来看3.0剧情——星舰城篇
经历了伊雷斯大陆的事件之后。 马修解开了自己的身世之谜。 最终击败了重生后的基扎洛夫(超越之人) 本应一切尘埃落定,但是此时维坦拥有了自我意识,并夺取方舟逃跑 马库雷为了寻找妹妹和旧日的战友; 文森特为了向邪神复仇; 马修为了继续拯救泽瑞达; 一切的目标都指向了新的大陆——盖尔帕伊斯。 虽然伊雷斯大陆距离盖尔帕伊斯距离十分遥远,但是还好在安酱的不成熟科技下,我们顺利的到达了这片大陆。 与此同时,马
新版本的一些内容
有些小兵出了SP,进化SP的材料,则是75级兄贵本产出,没错,出了75兄贵本。 下面是和70级本产出对比,彩色材料数量基本没什么变化。就是多了2个新材料。 几个月卡多了点可有可无的奖励 可以给英雄起个备注 筛选的时候可以用自己的备注来进行搜索 [表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气] 浮空城仍然不能一键收菜、挖矿 #梦幻模拟战手游
远古的呼唤——尼德霍格
前言 在深入探索远古的呼唤这一高难度挑战副本时,其对于参战角色的数量配置与角色培养深度(即练度)提出了相当严苛的要求。达到S级评分,无疑是对玩家策略布局、角色养成及实战操作能力的综合考验,绝非轻而易举之事。因此,本文旨在非直接提供固定的阵容搭配方案,而是深入剖析每一位世界BOSS的独特机制与行为模式,为玩家构建一套基于机制理解的战术思维框架。 本文旨在引导玩家从理解BOSS机制出发,结合个人资源状
远古的呼唤——福金&雾尼
前言 在深入探索远古的呼唤这一高难度挑战副本时,其对于参战角色的数量配置与角色培养深度(即练度)提出了相当严苛的要求。达到S级评分,无疑是对玩家策略布局、角色养成及实战操作能力的综合考验,绝非轻而易举之事。因此,本文旨在非直接提供固定的阵容搭配方案,而是深入剖析每一位世界BOSS的独特机制与行为模式,为玩家构建一套基于机制理解的战术思维框架。 本文旨在引导玩家从理解BOSS机制出发,结合个人资
远古的呼唤——斯雷普尼尔
😭不知道该怎么玩了
55级还是纯萌新一个,律定根本打不过去,配队,装备,附魔什么的都不太懂,玩到现在完全是自己在瞎玩,就每天打打日常,推一下剧情跟时空裂缝,55级了时空裂缝48级都打不过,是不是该考虑一下自己智商问题,然后退坑了?#梦幻模拟战 #梦幻模拟战手游