锤馗名臣设计,核心卖点:识破用间获取不同资源
灵智上人的锤馗名臣设计 #无悔华夏名臣设计大赛
乡亲们父老们~,瞧一瞧看一看~,热乎乎的的名臣设计~(误)
设计政策时还是难以避免地落入了俗套,缝合了不少老妙阶名臣的特色,比如伯牙子期的“政策不能同时存在”(讲道理这个机制应该被应用于尽可能多的循环政策才对),以及嵇康的“调整四维变化幅度”,稍微的一丢丢原创主要是基于“鬼神”这张卡,使其卡牌效果更强力与多样,满足不同场景的使用需求。 以及,用平板下载文档后截图怪怪的,是分辨率太低了吗?总之没能一次接到整张图[表情_嫌弃]。 #无悔华夏名臣设计大赛
高渐离,一点拙见
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个人设计高渐离
#无悔华夏名臣设计大赛 #无悔华夏 设计思路的话一政策击筑好感度加强取自荆轲与高渐离友情,消耗士子取自高渐离和名师学琴,乐感也是取自高渐离和名师学琴,《史记》记载秦并天下,立号为皇帝。于是逐太子丹、荆轲之客,皆亡。高渐离变名姓为人庸保,匿作于宋子。久之,作苦,闻其家堂上客击筑旁徨不能去,每出言,曰彼有善有不善。从者以告其主,曰:“彼庸乃知音,窃言是非。”家丈人召使前击筑,一座称善,赐酒。而高渐离
郭子仪名臣设计以及唐朝机制猜测
#无悔华夏 #无悔华夏名臣设计大赛 图四五六分别是引用的历史原文记载。 然后谈谈我的猜测,正如我图中所述,我斗胆猜测唐朝的府兵制均田制会改变军事系统,可能唐朝时调兵、募兵、出征这方面会出现创新。 出征调遣军队进攻城池方面,我猜想或许不能直接再进攻一个地方,而是通过调遣地方上的军团兵户去出征(类似于三国剧本军团的完全体),每次只能调动一个军团进攻,而以前朝代部分名臣政策所提供的兵法和buff可能往
无悔华夏名臣设计大赛 高渐离&郭子仪
高渐离名臣设计(非AI生成)
人级名臣不用整太复杂的机制#无悔华夏 #无悔华夏名臣 #无悔华夏名臣设计大赛
高渐离设计稿
高渐离 最终稿 优化技能逻辑 添加玩法教学
#无悔华夏名臣设计大赛 各它:六百六十六,更难写了
大唐郭子仪参考高长恭设计,并且提升战力。