【无悔杂谈】浅谈冼夫人是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①安民 无悔华夏目前最复杂的名臣政策(没有之一) 由于巡抚效果存在一定的随机性,所以需要较大篇幅进行详细讲解,我们先介绍一下政策的基础信息。 名臣重要政策,政策施行不需要特资,常规循环冷却为15分钟,限制循环剧
【无悔杂谈】新活动、新剧本、新名臣前瞻
写在前面:汉与罗马的爆料以及新名臣的爆料都来啦,同时还有许多大家喜闻乐见的活动,让我们来看看并分析一下吧~(注:全文皆为分析猜想,请以游戏内实际上线为准) 一、新活动 ①大家喜欢乐见的碎片兑换活动终于返场啦,又有新的摆件可以兑换咯! ②签到活动也同步上线,可以领取大量好礼哦() ③新的累充活动也上线了,这次同步上线的还有甄氏动态皮肤(会不会是第三个地升天的皮肤呢?)68累充还有桓温帅气复仇皮
【无悔华夏】首届名臣设计大赛:执笔绘青史,千古留君名!
活动奖励一览: 无悔华夏名臣设计表: 注:请下载后使用,并以图文或长贴形式发表在TAPTAP论坛-无悔华夏-[同人二创]区,正文带tag#无悔华夏名臣设计大赛,并将作品链接发表在本文评论区,即可视为参赛。 请下载后使用,并以图文或长贴形式发表在TAPTAP论坛-无悔华夏-[同人二创]区,正文带tag#无悔华夏名臣设计大赛,并将作品链接发表在本文评论区,即可视为参赛。 请下载后使用,并以图文或长贴形
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(二)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是好感与同盟篇哟~ 好感篇 作为游戏开服的主要机制之一,好感的玩法可谓贯穿始终,并且随着时
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(四)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是广受好评的新生体系——乐感与修行 乐感篇 乐感体系起源于汉末三国时期,作为一个
锤馗名臣设计,核心卖点:识破用间获取不同资源
灵智上人的锤馗名臣设计 #无悔华夏名臣设计大赛
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是经典用间体系与科技体系~ 用间篇 作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是
乡亲们父老们~,瞧一瞧看一看~,热乎乎的的名臣设计~(误)
设计政策时还是难以避免地落入了俗套,缝合了不少老妙阶名臣的特色,比如伯牙子期的“政策不能同时存在”(讲道理这个机制应该被应用于尽可能多的循环政策才对),以及嵇康的“调整四维变化幅度”,稍微的一丢丢原创主要是基于“鬼神”这张卡,使其卡牌效果更强力与多样,满足不同场景的使用需求。 以及,用平板下载文档后截图怪怪的,是分辨率太低了吗?总之没能一次接到整张图[表情_嫌弃]。 #无悔华夏名臣设计大赛
个人设计高渐离
#无悔华夏名臣设计大赛 #无悔华夏 设计思路的话一政策击筑好感度加强取自荆轲与高渐离友情,消耗士子取自高渐离和名师学琴,乐感也是取自高渐离和名师学琴,《史记》记载秦并天下,立号为皇帝。于是逐太子丹、荆轲之客,皆亡。高渐离变名姓为人庸保,匿作于宋子。久之,作苦,闻其家堂上客击筑旁徨不能去,每出言,曰彼有善有不善。从者以告其主,曰:“彼庸乃知音,窃言是非。”家丈人召使前击筑,一座称善,赐酒。而高渐离