方寸对决氪金攻略
月卡是这游戏最划算的充值因为买月卡送玉,可以拿玉买礼包或者买每日礼包,关键月卡会给长生酒和回气丹(月卡最多买6个月) 然后是战令 战令分为 江湖战令和武道之路都是必买的 江湖战令满级可以自选一个红色功法法这68绝对划算,一个月可以买一次。这里面的奖励可以节省很多体力(体力是这游戏的关键没有体力寸步难行)大概两个礼拜可以拿完奖励 武道之路也是必买它不像江湖战令是一个月的,武道之路是跟等级挂钩的等级到
玄冥神掌的测评
新红玄冥神掌从4月5号上线到4月10号把Bug修复后再到现在的整体体验。 1.首先讲讲这功法在副本里的表现。 打星宿宫比以前带天山阴阳掌更快和轻松了。因为暗流影袭的回手机制,可以从弃牌库把北冥神掌的暗流涌动重新回到手牌里,如果带了赤练鞋或天师鞋,一回合以内就可以实现3-4次暗伤的群体复制(如果有舍利决就不止3-4次)。如果暗流影袭这个招式不削弱和不修改的话,基本玄冥神掌打副本的强度还是很高的。 2
目前新红玄冥神掌的已知Bug
1.玄冥寒毒的眩晕效果没有触发,不知道是不是没有实装导致没有触发,或者以寒剑的为例,寒剑的是晕眩,因为字节不对导致无法正常触发效果。 2.使用玄冥神掌的玄冥掌可以增加天山阴阳掌的攻击招式的内伤伤害。 3.目前发现玄冥神掌不受暗下毒手刻印的加成影响,同样是基础数值36的冥光破空,结果玄冥掌和玄影逐风的数值比它低。(我的玄冥神掌和北冥大法都是5级暗下毒手刻印,不信可以自行去拆下刻印测试) 目前只发现了
关于北冥神掌同类型功法的测评
重点讲功法的常用招式 首先是折梅手 撑天按地:能够把暗伤复制到另一个人身上,当对面一个人时可以抽一张牌。他的优点是可以带俩张并可以保留,缺点是只能复制到一个目标身上而且会消耗。这个招式对比天山白虹掌和北冥神掌就好在它可以带两张,面对≤2的单位时候是要比其他两个要好的。而且可以搭配复制鞋和螺旋九影的幻影,效果更好 旋转乾坤:造成群体伤害,抽一张牌,这个招式可以带两张,可惜会消耗,这个就看个人喜不喜欢
12月14日停服更新
本次停服更新内容: 一.新玩法-团队副本 挑战要求:副本可进行2-4人组队,副本共分为2个难度,分别要求玩家达到武宗前期/武王前期才能进行挑战 玩法概况:副本战斗过程中,一阶段会同时出现两个护法首领。挑战他们需要先击败对应的普通敌人获取挑战次数才行。同时击败普通敌人还会掉落战场效果,可供大侠在古树祭坛中选择使用。 另外在副本中,战斗结束后生命值是不会自动回复的!需要击败普通敌人才能获取可以恢复的生
门派攻略——少林金刚
少林金刚(下面统称金刚),顾名思义,属于偏防御流的门派,为什么说偏防御,是因为它后面输出也很离谱。至于前期,也不弱。(至少比赤刀强) 要玩金刚,首先要熟悉金刚极其游戏里面的里面的基本词条和关键专属卡(其实就是绿色的卡),红卡为输出卡,蓝卡为辅助卡。 少林金刚基础值 回合输出:☆☆ 单次爆发:☆☆☆☆ 回合护甲:☆☆☆☆☆ 操作强度:☆☆ 培养成本:☆☆☆ 攻略之认知词条,极其关键卡牌 其一:敏捷、
方寸对决 逍遥北冥攻略
话不多说直接上图 白虹掌 招式就在图里了 折梅手 配招的话基本上就是这样 天山阴阳掌 逍遥御风 也是北冥唯一的护甲来源 逍遥御风的替代品 我感觉这玩意比现在的逍遥好用 北冥大法 北冥的核心 还有个装备是北冥必带的 赤练靴 为什么必带我等会说 功法配招大概就这样,现在该如何打爆炸输出呢 等我慢慢道来 北冥的核心思路就是 赤练靴+冥界幻影+暗影神掌 先把暗伤叠起来然后 赤练靴+冥界幻影 让冥界幻影#攻略
【 超详细流派推荐攻略 】「用心呈现」 ★强度榜定格,不再更新★ (由于官方平衡更新改动过大,所以强度榜之后不再更新,目前来看金刚被削弱,傲剑和玉女的增强不尽人意,长虹剑又被砍了,快剑也被削弱,这一次更新多数流派都不同程度被削弱,可能是感觉咱们玩的进度太快了吧,欢迎大家长期交流!!!) 🌈「流派推荐-强度榜」(★推荐度) (注:龙象般若功和螺旋九影是通用招式) T0: ★★★【少林金刚】满攻防
聚气棍擂台手法补完计划(4boss完结)
想发擂台手法,但是感觉期期发一次比较麻烦,也不好找,所以打算发一个汇总,去分享每期boss的思路和手法 先说下聚气擂台总思路,聚气是需要叠力之后再爆发的流派,叠力过程较为平缓,所以回合越多爆发越高,于是我们前期多保证生存,在后面的回合去爆发,吃更多的系数 紫凤凰 攻击模式为暗伤-内伤两次-脆弱-暗伤-内伤两次-(后面脆弱-暗伤-内伤循环) 核心应对手段:玄黄帽、涉江鞋 生存思路:我们可以注意到bo
【大型流派攻略】西域赤刀入门
写在前面的话: 虽然标题是赤刀流派入门攻略,有部分内容的思路也可供其他流派参考。 理解不对的地方,还请大家指出。下面进入正文。 update0827:新增NPC好感度,功法成长部分机制尚不明确。 这个游戏的核心是出牌,所以我们有必要花几分钟先把游戏机制弄清楚,已经熟知机制的同学可以跳到分割线后的赤刀流派部分。 一、战斗机制 1.1 战斗前 有两个重要属性是我们必须要注意的--气势和速度,进图前,尽