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折光编年史开发者日志2
实装了程序的大部分功能~ 程序框架基本已经搭建好了!接下来的时间会尽量在里面加入更多塔的种类和怪物类型! 可以通过各种机制打大型BOSS的塔防~敬请期待! (美术素材大家仍在努力 之后一起放下来吧#聚光独立游戏 #折光编年史refraction #游戏杂谈 #聚光灯gamejam开发者日志 )#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
折光编年史开发者日志3
导入了部分塔的美术素材~ 美术的设计是稍微幻想元素的钢铁风(还采用了一点高达爆甲的那种感觉,让塔的缝隙里流动光线,感觉这样会显得很帅) 怪物的设计思路是某种星球暗面的暗能量生物之类的,稍微克系但是萌萌的! 还有一周比赛就要结束了ww 大家正在努力加班赶进度 敬请期待! #折光编年史refraction #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 #单机游戏 #发现好游
折光编年史 开发者日志6~
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折光编年史 开发者日志1
感谢每个刷到我们游戏的人! 是一群在校大学生第一次尝试这种稍微长期一点的项目—— 聚光灯开赛一星期,目前的进度是程序大框架已经搭好,但是美术素材之类暂且还未做出(美术们学业繁忙) 放策划稿子如图 #折光编年史refraction #发现好游戏 #游戏杂谈 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam
折光编年史 开发者日志4
新塔上线中~ 主程之一有事暂时肝不了了,所以之前一直摸鱼的xgan要动手了! 时间还有四天,大家都在半死不活的满课之余干活—— 祝我们成功捏 ww#折光编年史refraction #单机游戏 #发现好游戏 #塔防游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 ##聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志
折光编年史:开发者日志0
这次比赛的主题是light 一开始大家讨论了几种方案 最终决定做塔防~ 本来的想法是做个涉及资源管理的塔防,考虑做上类似植物大战僵尸那样的产能塔,不过基于各种原因最后没有做。 剧情小背景: 在一个科技水平约等于人类(科技树点偏到光能利用上面)的星球上,地面上的星裔们努力的生活着。 这个星球有个特点,其自转和公转周期相同,于是星球就永远一面是亮面,一面是暗面。亮面是无穷的大陆,星裔们依靠光建设、生存