《鸣潮》美术设计介绍——开发组奏前访谈Vol.3
漂泊者们大家好,欢迎收看《鸣潮》开发组奏前访谈第三期! 本期由《鸣潮》的美术策划为大家带来美术设计上的分享,介绍包括整体画风、场景设计和道具设计的灵感,以及BOSS战斗方面的美术设计。 期待和漂泊者们在一个更加真实生动的世界里相遇!#鸣潮#开发组奏前访谈
《鸣潮》战斗系统介绍——开发组奏前访谈Vol.2
漂泊者们久等了,欢迎收看《鸣潮》开发组奏前访谈第二期! 本期登场的是《鸣潮》的战斗策划,由他为大家带来《鸣潮》当前阶段战斗系统的介绍,内容包括角色独有的战斗机制、队伍共鸣QTE、协奏作用等。 同时,《鸣潮》开发组也在持续打磨战斗品质,力求在下一次与大家见面时,能够为大家带来更加高品质的战斗体验!#鸣潮#开发组奏前访谈
《鸣潮》声骸系统介绍——开发组奏前访谈Vol.4
漂泊者们大家好,欢迎收看《鸣潮》开发组奏前访谈第四期! 本期由《鸣潮》的策划Farmer为大家介绍声骸系统和幻象的设计理念。 漂泊者们可以施展丰富的声骸技能,使幻象成为《鸣潮》战斗循环的一部分! 往期开发组奏前访谈内容:#鸣潮#开发组奏前访谈
《无限争霸》测试前来自开发者的感想
来自开发者的话 —————————————————————————————————————————————————— 来自魔授网络是主制作人和几个同样热爱游戏的小伙伴们共同创立的游戏工作室,相信资深玩家们对曾经魔兽世界和魔兽争霸红极一时的时代一定不陌生,而基于魔兽地图编辑器而诞生的魔兽rpg地图更是无数游戏玩法的先驱缔造者,是每一个资深游戏爱好者难以忘怀的快乐源泉。 然而随着时间的流逝,电脑