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游戏开发日志(Day4)
【聚光灯-槐树店工作室】大家好,我们是参加Taptap聚光灯游戏创作挑战的“日不落”团队(海外队友们覆盖全球时区)。【游戏类型】角色扮演+探险采集+模拟经营【进度安排】目前游戏项目已经进入如火如荼的猛烈开发当中,将会在10.15完成成V0.1版本。商店客人需要和交货。固定地图采集,和地图基础设定。人物与地图的交互(走
【聚光灯 白盒游戏】开发者日志#1
以月光为主题的塔防游戏。用月光照射植物生长,让植物按照射方向生长壮大,获取更多的资源,击败更多的敌人。基本搭建好了场景,配置好了怪物,下一步继续让植物生长吧~#聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏
根据上次测试反馈,我们对音频延迟调整机制进行了改造升级#杂音均衡器 #开发日志
【开发日志 18】零代码MOD编辑器上线,田园玩法优化&大量bug修复
各位幸存者好,C 哥上线报更!3.9 版本核心:自由创作 + 玩法爽感,零代码 MOD 编辑器双端开放,种田、养殖、钓鱼全面优化,手枪、突击步枪重做,刺杀等战斗体验优化,还修完了一堆影响体验的 BUG:一、零代码 MOD 编辑器,双端正式上线 零代码、零门槛,只要有想法、会打字,就能亲手打造专属末世世界 目前开放创作内容:自定义 NPC、自定义剧情事件、自定义微信聊天、自定义新闻事件
《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦!本期进展:我们把之前画的大饼兑现啦!新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统详情情看演示视频问题与挑战目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞
对《Light》主题的思考与背景故事的确认
游戏类型 2D平台跳跃平台 PC(可能会适配手机)难度 适中特点 尽力追求《蔚蓝》的手感,主角独特的能力,场景的切换 “你是星星之火,但可以点亮一切;你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。” 看见这句话时,我们第一时间就想到黑魂的故事。 灰烬——星星之火,传火——点亮一切... 这样一看是不是完美符合哈哈,但是由于黑魂的故事有点黑暗,我们也不敢套进去。 于是我
【星光小队】开发者日志8_Light题目诠释
毕竟是聚光灯比赛,还是要点题才可以呀!游戏主页在举行活动,块来薅羊毛~#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏开发 #开发日志 #发现好游戏
「ALS 终至星辰」工作室 开发日志#02|聚光灯Gamejam
大家好!这里是「ALS 终至星辰」工作室!随着游戏核心玩法和整体框架的初步敲定,项目正在紧锣密鼓地推进。今天,我们迫不及待地想和大家分享一部分已经可以公开的信息,同时附上我们的首张实机截图,期待能带给大家一些初步的感受。-游戏的故事发生在一片辽阔的平原上,周围光线昏暗,仿佛正是黄昏时分。逐渐降临的夜幕笼罩着大地,四周的氛围变得神秘而危险,或许也暗示着未知的敌人正在蠢蠢欲动。回到图片中的环境要
这个选择题我测了10个人,答案全都不一样!
这就是我们正在开发的互动游戏里的一个小片段。每一个选项,都会细微地改变两人的“亲密度”。我们想做的不是一个完美的恋爱模版,而是最真实、最笨拙、也最动人的互动。如果是你,你会选哪个?评论区告诉我,选得最多的那个,我把它做成“真结局”!#互动游戏 #恋爱心理学 #恋爱 #独立游戏 #开发日志
开发日志7:做不完辣!贴下美术资源!
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处