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后来,有人三分似你,我便慌了神。
“心里有个满分的人看谁都差点意思,后来照着你的样子再也找不到任何人。” 由于 1.0 捏得太过完美,拼劲全力,无法战胜。 欢迎大家在评论区分享你们的美丽帅气小人。 #射雕 #射雕捏脸 #射雕2
彻底逆水寒化了,而且不出意外UI还是内测那黑乎乎的UI直接端上来了,不期待了删除退游,有这闲工夫我直接去逆水寒不香吗 #射雕2 #射雕定档3月13日
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给策划一点启发(一)
#射雕 #射雕2 #建议 首先,射雕是网易为了分大世界蛋糕的第一次尝试,也为燕云提供经验和教训,在射雕失败后,用燕云替代射雕位置,比如在燕云更注重剧情,动作,进行减负 有关战斗 射雕主要战斗为大世界战斗和副本,大世界战斗分为任务战和BOSS战,任务战斗无特点,基本是按原神框架来的,大世界BOSS战按时间就很离谱,就是不把NPC当人,当怪,还固定点刷新,原神怪鸣潮声骸这种可以当成聚居点,你让梅超风
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少侠,你我侠义相伴共闯江湖,如何? https://mf.163.com/rVyO #射雕2
衣袂飘摇 惊鸿照影 | 外观制作全面升级
3月10日,《射雕》2.0即将开启预下载。绝世武学已让诸位少侠窥其锋芒一角,然武侠江湖,岂止刀光剑影? 绝美外观亦是《射雕》2.0重要的亮点之一。今日,雕子便为大家带来全新版本的华服大赏! 一、品质焕新 古色晕染 外观品质升级 为了让服饰更加自然飘逸且质感出众,我们从布料材质、刺绣纹理等细节入手进行底层技术精研升级,拒绝“玻璃糖纸”塑料质感,进一步提升外观的写实感与武侠感,远观可如烟似雾,近抚可
预下载明日开启!总返利揭秘:最富有的门派是?
各位少侠好! 江湖阔别久,重逢引弓鸣。自2月27日《射雕》2.0与大家见面以来,尤其是3月6日血月降临后 已有超过10万少侠重返射雕江湖! 充值返利和绑金福利总额已经超过10亿! 10亿,这并非只是一个数字,更是万千少侠与射雕的“千金一诺”。 犹记少侠初入无定坊,拜入四大门派;闯荡江湖路,未负师门期许;也曾争论,本帮本派才是江湖第一! 值此佳期,雕子特奉上射雕1.0版本门派结算画面! 人丁兴旺榜
倒计时2天!不肝不氪新射雕
各位少侠久候! 再过两日,就能和少侠们见面了! 当下,射雕项目组正没日没夜奋战加班,投入到最后的准备工作当中! 我们也看到了各位的担忧:射雕是否会像其他MMO一样,需要每日全勤不中断,进度稍落回就和亲友告别,牢副本如同上班? 请各位少侠放心,我们加班,就是为了各位在射雕里不上班! 因为金庸的江湖应当是——侠者来去如风,自由超脱名利! 围绕着打造自由金庸江湖的初衷,我们设计了以下玩法系统:万径归宗体
策略随心 招式无界 | 对决玩法升级
各位少侠好!昨日探讨过了武学招式之精妙后,今日雕子想与少侠们聊一聊江湖中的恩怨情仇! 如何组合自己的武学套路,以自由武学问鼎武林巅峰?今日便带各位一探《射雕》2.0的四大PVP玩法—— 见招拆招显真章,生死胜负皆江湖! 插旗论武:以武会友,方见江湖真意 “他强由他强,清风拂山冈;他横任他横,明月照大江。”——九阳真经·《倚天屠龙记》 在《射雕》2.0里,少侠可随时向路遇的高手发起挑战,此地不论胜