给策划一点启发(一)
修改于03/03373 浏览综合
首先,射雕是网易为了分大世界蛋糕的第一次尝试,也为燕云提供经验和教训,在射雕失败后,用燕云替代射雕位置,比如在燕云更注重剧情,动作,进行减负
有关战斗
射雕主要战斗为大世界战斗和副本,大世界战斗分为任务战和BOSS战,任务战斗无特点,基本是按原神框架来的,大世界BOSS战按时间就很离谱,就是不把NPC当人,当怪,还固定点刷新,原神怪鸣潮声骸这种可以当成聚居点,你让梅超风天天在哪里挨揍是什么意思?原神地区传奇明朝金声骸这种是就算是再生,从逻辑上能说的过去,你让个射雕里的反派隔一段时间就出现露个面,还必须特定时间一堆人去揍一顿?,这和哪个游戏很像?暴走英雄坛的青龙堂主,奖励机制都一模一样(主要是我武侠类就暴走玩的时间长),但是,暴走单独计算伤害,每天就一个,达到血低还会跑,但是人家世界观完整啊,青龙坛主人人喊打,有官府大佬去发现,让人去围剿,然后官府给你奖励这不很正常,而且人一个单机为主小游戏不合理就不合理了,谁去讲单机游戏合理性?况且暴走主要给潜能和金条,只有第一给个黄金箱子,射雕呢?直接爆武器箱子去抽?这啥意思?把人打劫了?所以,BOSS战斗内容就是用着暴走机制的传奇?
在看副本,那可好,匹配四个人砍小兵.BOSS.小兵.BOSS,打过暴走副本的都很熟悉了,里面还有道具战,会打的无味,不会打的莫名死了,关键是你练度低连个车队都不能进不了,还不如暴走单通帮带。还有暴走的副本也被喷烂了,各种歧视鄙视链,需要提供情绪价值等已经逼退了不少玩家,为啥射雕非要抄这些挨骂的东西?而且BOSS强度必须高练度t和奶才能打回去,有时候组成队还打不过去,给的数值太过分了,暴走你真过不去硬氪药毒都能过去,自己培养的侠侍还不能打本,碰到机制怪看不清怪的特效
关于大世界,
沿用原神四处找宝箱,摸材料,不过箱子更多,彩蛋更少,完全没有搜寻的欲望,原神虽然原石少,但是原神主要靠宝箱获得原石,你射雕弄给大世界宝箱是为了探索度,找个箱子跟任务一样,而且关键是射雕侧重点不是大世界,带个侠侍就是清。委托全抄原神,没啥好说的,你家武侠拉个雕满世界飞?还弄个叫梦华录还是什的逼着大世界玩家去到处收集,跟以前支线任务有啥区别,包括弹琴系统,解密,重复是唯一的主题,尤其是收集飞羽,手机上根本找不到,比较创新的是听曲,偶尔隐藏任务获取武学还基本是必做的。
优点是多人大世界多人打法,不用频繁进出世界,方便带新手,能较快程度上帮助进游戏晚的