第一篇开发日志测试
新填的房间狗子好开心[表情_大笑]#太小白开发日志#独立游戏#独立游戏开发
发一首《光》中破晓一关用到的“苏姑娘”创作的“Light”
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Game Jam 第18天, 开发期限要到了!
20天时间一眨眼,基础内容还是完成了,开始比较担心画面和音乐的同步问题,目前已经基本解决了,决定就这样了,最后几天也加不了啥内容了,主要是作品提交,改Bug,有时间多调调数值, 另外补发几篇开发日志。 #聚光灯gamejam开发者日志 #太小白开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯Game Jam 最后一天,发一个在游戏中用到的文案吧
光 你站在黑暗中, 像一根静止的火柴, 沉默着,不曾发问 。 可你知道,夜再深, 也无法吞噬光的血肉。 世界在崩塌, 废墟和墓碑无处不在, 可你依旧倔强地燃烧 , 就像那句无人听见的诗 , 在风里颤抖, 却从不退缩。 光, 不是你在寻找的答案 , 它是你脚下的路, 是你手中的剑。 当一切失去意义, 你依然保持站立, 像一座灯塔, 无言, 却点亮无尽的远方。 不要回头,不要停步, 黑暗从来不是牢
偶遇“电视怪”
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完成开关灯事件
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触发毒蘑菇事件
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玩一会儿游戏
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完成捡起电视下的泳圈动画
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目前游戏的结构
目前游戏结构上分为三个部分:1. 微光 2. 长夜 3. 破晓。这样设定既是为了给故事增加层次,也是受限于时间的最简方案(原计划有四部分,但因开发过程中遇到技术难题,最终缩减至三部分)。1. 微光 作为游戏教程与故事的起点,介绍了主角的诞生;2. 长夜 是新手关卡,为破晓的挑战打下基础;3. 破晓 是游戏的主要部分,承担了主要的挑战,也是故事的高潮。这样划分成是为了方便玩家多次挑战并追求更高的分数