日志04|终于完成了类魂游戏的基操:多段攻击+闪避+弹刀
现在是2024.10.28 北京时间早上6:05 不行了 肝了一夜肝不动了叹气[表情_叹气]怎么还有这么多东西要做喷[表情_喷]先休息两个小时 身体是革命的本钱困[表情_困] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #光域之心暗域使命#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
日志02—俯视角+魂类+剧情+战斗+解密
前一篇日志推翻重做,决定新方向,如果大家能看完,麻烦在投票中反馈你的想法期待[表情_期待] 游戏名:《光域之心:暗域使命》 游戏内容: 你将扮演“光域”的一位子民接受光域国王的任务,前去查找城外笼罩一切的迷雾之谜,并将光域外的世界笼罩于黑暗之中的缘由。 在这个过程中你将面对城外的新鲜事物:种族、地域等,也总有不合时机的危险来临。而你将通过这一路上的经历,拯救在迷雾中被影响魔化的光域子民,并逐步揭开
日志06|故事将从这里开始
希望能成功上线吧… #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #光域之心暗域使命#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
日志03|沙漠地图开发中…
森林地图做了一半视觉疲劳了,想换换思路,做会沙漠吧。 时间有限,优先制作三个主题地图:尬笑[表情_尬笑]迷雾森林,思考[表情_思考]荒漠和看我的[表情_看我的]最终boss所在的区域(风格大概是暗黑气息满满的地牢之类的)。 目前已将光域内的竞技场制作完成,也是玩家新建游戏时的第一个区域,玩家将在竞技场进行选拔淘汰,最终突出重围,面见城主,接受一项秘密任务。 (“光域竞技场”下一条日志再发!!) 完
日志07|天天早上六点睡 白忙了没传上去…
诶…没关系… #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #光域之心暗域使命#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
日志05|最后的三小时…看来要砍功能了
最后三小时链接一个各个地图吧,目前阶段只能做完战斗相关内容,还要做几张图和游戏视频(好忙),这一版就先体验一下纯粹的战斗吧泪目[表情_泪目]魂类不就是要操作的嘛看我的[表情_看我的]会有不同攻击设计的怪物等你挑战看我的[表情_看我的] 剧情也会有 不过内容不会太深刻,会在后续版本更新中完善一下。说实话星火编辑器做游戏还是比较方便的,不过本人上班族没什么时间…导致质量问题,也会在后续精进的! #聚