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光之五行开发日志2
今天把初始技能选择实现了 每进一个光圈 可以获得强大的对应五行的技能 如下图所示 最多可以五个技能 对这款游戏感兴趣的 关注我吧~ #聚光灯gamejam开发者日志 #光之五行 #发现好游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
光之五行开发日志3: 刷怪逻辑实现
今天把刷怪逻辑完善了 在地图上随机刷怪 暂定为 每分钟一波怪 十秒刷一次 一共九分钟 如下图所示 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #光之五行#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
光之五行开发日志5:技能相关优化
技能有两个问题 一是 伤害是固定值 二是 选择技能的时候 只有第一次生效 以后就不生效了 第一个问题要在 公式里面获取单位的攻击力 关联起来 第二个 要在配置里 改为按等级就行了 如下图所示: #光之五行 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
光之五行开发日志4:记录版本转换和更改项目id
由于一直用的外网测试版本在开发 今天想发布的时候 用正式版发 模型全没了 又本地导入了一遍 本地没问题 在tapcanary里还是空的 没有办法 只能重新建模型弄了一下 项目id也要改和线上版本的一样 用vscode批量修改了一下 发现数遍表一直报控制着bug 然后点击重新选择一遍 也不知道怎么回事 莫名其妙的就好了 汗~。。。 时间太紧了 真不容易啊 希望能有个好结果吧 游戏 我会一直持续更新
光之五行开发日志6:游戏胜利
一局游戏 暂定为 9分钟 打败最终boss 就可以获得胜利~ 后续会更新 更多的关卡 以及更多有趣的游戏机制 希望大家积极提出建议 改进 期待游戏正式上线~ 加油鸭[表情_星星眼] #光之五行 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
光之五行开发日志1
嗨 大家好 这款游戏 主要是利用五行 木 火 土 金 水的光能量 来消灭敌人 请大家期待一下吧#光之五行 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志