开发者日志·5
莫欺美术穷 虽然很难绷,但美术部分也开始妥协,真是悲报不断啊(乐了) 这次的项目管理确实可以开始分锅了 (主策:我全背) 不过往好处想,还是获得了不少经验的。 但我还是的我提一嘴核心美术【哈维】的靠谱(场景与主视觉基本由哈维完成,包括大部分美术资源) #代号星火燎原 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam#GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam#聚光灯GameJam开发者日志
开发者日志·4
音乐音效的选择和配置上,我们选择了放飞自我,去寻找免费商用协议的资源作为原型的音效,主打一个能听就行。 #代号星火燎原 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
开发者日志·3
程序上的妥协 在上周,负责本项目的程序老哥在视野机制的构建方法选择上选择了依靠光照系统。 (主策吐槽:不如第一版) 大家很快就能看到新的光线系统了,虽然是半成品。 #代号星火燎原 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
开发者日志·2——主要玩法
为了展现光这一形式。 我们将其定为视野,这一接收光的重要象征。 更具体可以参考《僵尸毁灭工程》等视野机制的游戏。 在玩法方面,主要体现为类似《破门而入》这类俯视角2D游戏,构成挑战关卡。 #代号星火燎原 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #开发者日志 #游戏日常 #游戏杂谈#GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam#聚光灯GameJam开发者日志
开发者日志·6
难忘今宵 虽然还没开始唱衰,但我有一种感觉“到此为止了吗?” 总之,未来可期。 以现在的视角看当下的Demo版本可谓是和最初设计的地方相差甚远。 相当多的部分都不足以达成原有功效。 甚至有几个功能也未能实现。 但时间差不多咯,只能将这个充满遗憾的作品端上来力。 #代号星火燎原 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志 #gamejam#GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam