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荒野起源
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聪聪
2024/12/17
【我教策划做游戏】建议
希望游戏能够出捕捉、养成坐骑、宠物的系统,出门溜个宠物非常好看;出种植农场,能培养升级养成各种材料;出公会、好友系统,互相帮助,一起成长;出团队通关副本、任务,大伙协力通关;出竞速挑战的活动,比一比谁的技术更高。
心平气和的说话
2024/12/11
多武器多模组的国产动作游戏确实不多见,可以试一试。另外有个小建议,重武器的1.0,2.0,3.0应该有不一样的吧,轻武器的闪避或者格挡这种希望也加入
食大人
2024/12/1
关于游戏机制的建议(5000字大长章!)
只有一千字的限制,写不开我想写的建议,具体看截图吧 下面是一些简介 1 ui,视角平移按键,视角模式 2 伪职业系统,近战,射手,法师,兽王猎 注:伪职业机制不影响当下的怪猎式战斗机制,而是再此基础上进行了拓宽,吸引爱好不同战斗风格的玩家,说白了就是你如果不想玩这套机制,完全可以不理会,就按原汁原味的来 具体可以看截图 3 怪物攻城,塔防机制(可自行选择玩不玩,非强制内容) 赛博斗蛐蛐,可以培养战
少年像风~
2024/11/29
建议icon可以改一改
既然是生存、建造游戏,建议可以把icon改成特别梦幻、特别具有未来感的风景图之类的,现在直接一个人做icon,太丑了
已经到底了
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