关于游戏机制的建议(5000字大长章!)

修改于2024/12/011093 浏览建议征集
只有一千字的限制,写不开我想写的建议,具体看截图吧
下面是一些简介
1
ui,视角平移按键,视角模式
2
伪职业系统,近战,射手,法师,兽王猎
注:伪职业机制不影响当下的怪猎式战斗机制,而是再此基础上进行了拓宽,吸引爱好不同战斗风格的玩家,说白了就是你如果不想玩这套机制,完全可以不理会,就按原汁原味的来
具体可以看截图
3
怪物攻城,塔防机制(可自行选择玩不玩,非强制内容)
赛博斗蛐蛐,可以培养战宠去打专门的bvb副本,或是跟其他玩家的战宠进行“斗虫”,看谁的蛐蛐更厉害
4
非战斗帕鲁的画风:不要q萌画风,就跟其他怪物画风一致就行
不要刷词条机制!建议做成兽王猎的机制,自己制造帕鲁,或收集材料,解锁科技,制造相关模组安装到帕鲁身上,宁愿改成mc里的刷附魔书也不要刷词条
5
骑兵:骑乘状态下可以配合长柄武器进行攻击,或使用远程武器,还能跟坐骑释放组合技
甚至可以考虑做个机械骑士的职业
6
更多武器,更多战技
7
攀科技机制:不想要等级解锁科技的机制,更想要mc类的机制
8
建造时可以直接调用储物箱里的资源,而不是在几十个箱子里一点一点的翻找、抓药
9
更多地形更多生态更多生物群系
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