开发者日志

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我在地府修电灯
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【开发日志03补】制作人员名单

(大家应该早已从画风和游戏内容上看出,我们制作组全员的精神状态,很难被划分进【正常】的范围。 ((所以某个成员头像太过抽象,导致我们【开发日志03 人员介绍】篇的图文发出来后又被tap删了这种事,也不是不能理解的。 总之借着完赛的契机,也是补齐最后没来得及放进游戏结尾的遗憾,这里单独再发一遍制作人员的介绍。 感谢全体成员的努力! 感谢各位照明官大人的关注! 后会有期,我们很快会再见哒举手[表情_举手]

【开发者日志08】玩法篇

ddl逐渐逼近,我们终于也跑通了挖掘逻辑。赶在上线前为大家介绍游戏玩法: 主要操作是通过与地图中不同地块互动,得到不同的资源。然后进一步在背包中合成不同的照明物品。利用各种光源拓宽可操作的视野,并根据线索找到地图中的通关地点。 (文案甚至为了圆这个逻辑专门写了剧情…… (但是前世篇还是来不及做了。所以场景图会在之后的动态中公开啦~ 后续还会公布试玩通道。欢迎大家来群里找我们玩耍٩(๑•ㅂ•)۶#taptap

【开发者日志05】主题曲发布!提前万圣节快乐!

游戏制作组携全体地府工作人员给您拜个早年_(:зゝ∠)_ (万圣节也算过年! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #我在地府修电灯 #模拟经营 #明天不上班工作室

已经到底了