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酋长你别跑
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亮
2025/1/11
希望弓箭手类boos和精英的“箭矢”要么伤害低一点要么有个弹道,攻速快伤害高,范围广,无法预测,看不清攻击。同级别boos差别太大了
LLLLLLLiu丶
2025/1/9
你游这bug绝了
山居伴野鹤上早8
2024/11/12
策划进来看第二弹(该夸的得夸)
有一说一,引入失衡还是不错的,不管以后能不能一直在,至少愿意去尝试还是值得认可的,只不过个人希望这个失衡体现在全部首领和精英怪上,而不只是带金甲的。 游戏特色是神和神的组合技,各个养成系统在前作家园卫士里也有比较完整的体系,上线以后后续研发更新内容其实压力不大的,现在游戏的关键就是,怎么把游戏的操作空间,和神技组合充分发挥出来,让玩家感觉到如果我自己操作更好,套路更深,能不能去提高自己的上限,打以
花火人家
2024/11/11
一些建议
1:养成属性虽多但太杂,又是宠物又是词条又是装备,又是神器,还要很多都记不住,玩久了就会感到疲劳,养成没有核心和线性 2:副本后期boss攻击频率和范围不合理,玩家操作要么碰下就死要么就是根本没地方躲打击信心 3:游戏主题不明确,要做刷宝游戏那就要玩家有割草的感觉,要做躲避类技巧游戏那就要让角色具有一定的套路和玩法,目前感觉两者都不明确,玩起来既没有刷图爽感,也没有通过技巧过图的成就感 4:界面杂
芒果布丁丶
2024/11/11
我觉得你们是不是对爽游有什么误解
就目前的游玩体验,不能叫爽游,只能说坐牢,怪硬的不行,玩家脆的跟纸一样,一堆精英都要打半天,BOOS那就直接是在线刮痧#酋长你别跑 。
喳喳晖
2024/11/10
同为5⭐英雄为啥这玩意成长比其他俩位5⭐低?
已经到底了
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