计算一下杂货铺半价资源礼包的性价比
礼包收益的计算规则如下:钻石效益=礼包资源数量÷需求钻石(即每钻对应多少资源)其中性价比最低的应该是衙役和道士的礼包了,不仅钻石效益低,而且还贵性价比最高的应该是声望,钻石效益高,还能提升战力和粮木产速个人观点,如果非要买的话,只有声望和科学的资源包比较划算同样计算购买加速包的钻石效益(以我自己为例,开服0氪玩家),综合钻石效益(仅表中列出资源,约33000)与单买声望效益相同,超过其它诸
刀哥给萌新的一些发育思路参考(2)
书接上回,在基础设施等级逐渐升起来的同时,我们也要着手开始过图了,在下方探索界面可以选择要打的怪物,这里就简单说一下伤害公式 伤害=基础伤害*连击数*暴击伤害*速度加成 基础伤害=攻击-防御 连击数=命中/闪避,最终向下取整 暴击伤害=(暴击-抗暴)/抗暴*100%+100% 速度加成就是你的攻速,这里吐槽一下,本来攻速是想实现一秒三刀四刀的,结果作者解决不了攻速的bug,干脆就改成最
大黄的经验是咋弄的
打过石头人了……
凹了半天,这应该就是能打过石头人最低最低的属性要求了,我光是为了能打死石头人,就重开了几十回,有一次甚至在0秒的时候击杀树妖,结果提示挑战失败。用这个属性就得赌主角挥刀够快,然后能残血反杀石头人后,再通过小鹿的回血来吊着一口气去打其它小怪。如果没啥大必要,推荐睡一觉在军事那边把攻击力和防御再来起来两点为上策()
进群了,发现前段时间的走歪了
被群友告知之前的建议给我带沟里了,实际上数值应该这样走才对。然后第一批的成功图也整出来了。大概就是让角色先杀火女减少伤害就行了,其它就随意了
已过鱼人,仅供参考
刀哥给萌新的一些发育思路参考(1)
首先,理解这个游戏的本质:积累各项资源的放置类游戏,我们接着往下看一、纯萌新阶段 这个阶段最主要的目标是快速发育,本游戏有个对萌新非常友好的功能:【世界等级】,本意是帮助萌新快速跟上大部队的,但是也有一些老玩家为了吃到这个加成故意不升级,由此可见这个加成的重要性了 点击世界等级可以看到详细介绍,大致是每低于世界等级1级,粮木石的秒产+1,最多不超过角色本身的等级,即角色本身等级为世界等级的一
玩懂菜鸡开局
开局:登录游戏房子:随等级增加而增加,人口够用即可!木场:产木材的地方!所有建筑升级都离不开木材!优先与等级齐平!石场:产石头的地方!用到的地方有很多,如房子改造,仓库改造,奇迹建设,。。。新兵:产出新兵的地方!与军事科技关联!增强防御,攻击力,速度,荒古探索等离不开新兵。。。建国门槛。。学院:产出学徒的地方!与科技关联!增加各建筑产出科技加成。。。记住科技为第一生产力!想要资源产出高,
新手攻略
进入游戏,首先把人口安排到农田或木场提升产量,然后点角色升级,主角等级决定了建筑等上限,然后回到主城升级建筑,前期优先农田和房子。新手要特别注意,开始不要盲目升级,因为这里有个对新手非常友好的机制——世界等级。世界等级等于排行榜第一百名玩家的等级,更新略有延迟,世界等级-玩家等级=粮木石产量加成,最高为玩家等级。所以加成最高应该是把等级控制在世界等级的一半,向上取整。但这并不是最优解,压等级是