唠嗑两句
整体还行,细节有待优化,比如破盾后的受击反馈,中了各元素表现状态,重武器拼刀等设计主城,让氪佬有地方装13,有人装13就钱赚,加入时装宠物,时装,加移速,血瓶上限,宠物,自动拾取,复活次数
几天的测试 福利少到可以笑了
无语
游戏不错,但是……
氪点太多了,要想保持长期运营首先就要保持新鲜感,本人是微氪玩家,体验了半天后发现就算是单喂紫色英雄就有点了了无期的感觉,再加上有点养成收集的爱好,然而后期必然会出现更多英雄,顿时没有了继续下去的冲动。大多数的游戏会有碎片机制来保持普通玩家的流入然而此游似乎没有,考虑到后期大众主流的肉鸽派系横行,在加上滚服机制已经收割过大部分的玩家,我感觉此游很难有理想营收
找到bug了
卡bug了
点击升级后就卡住了
重进了之后按提示操作,还是会卡住 。就是没有提示的高亮选框。按哪儿都没反应
搞个木桩吧,
效果触没触发明显点,技能里加个触发演示,我现在冰狼狂暴有没有触发,全靠在本里捡狼人特效,不然根本不知道自己触发没有,指南里的技能演示也是约等于没有,根本不知道演示里都在点什么。然后搞个木桩,带养成的游戏打桩很重要啊。三个武器的效果是只有切到那个武器才有还是三个武器都有啊,介绍写清楚些。