提意见,加入搓招系统,就像以前街机上的拳皇街霸和崩坏3的浮华一样,战双会火个人感觉就是在保证和崩坏3同质量的情况下加入了操作乐趣(三消)。或者技能设置成多段,比如说a技能是三段的,然后你按两下a技能在接一下普攻可以打出不一样的技能效果。如果现在不好改可以在以后加入的新角色中试用这种模式,看看玩家反馈怎么样。没有操作乐趣的游戏不管别人怎么想,我是一直不承认它是ARPG游戏。
唉,刚刚玩了测试版本,只能说要想成为一个令玩家满意的游戏你们需要走的路还很长很长。
耗电和温度跟崩崩崩一个水平
不优化一下吗?
别迷茫,要对战的必须有
平衡的界定自行斟酌跨越了那一步不要回头
慢点别着急慢点别着急 好好打磨
前面快要死的vgame证明了快必爆死动作手游成本高所以别把自己当成一个垃圾换皮卡牌手游开发真正顶端的这类游戏别说2年厂商去付出3年也要
8月23测试BUG反馈和吐槽
BUG试炼关卡尤菲的金币宝库地图穿模严重,人物直接穿过楼梯和宝箱的模型使徒巴莉儿技能特效中间会出现一块矩形缺口神兵培养材料数量显示也有bug,明明材料不够剩下一个,可是换一个地方材料数量显示还是之前的————————————————————为什么副本打着打着会出现子弹时间啊,是我卡了吗?有点影响流畅度啊,还有视角划屏灵敏度有点低,找不到可以调的地方主页的使徒咋不能调戏呢,点哪都是那几句
为啥卡在取名界面了?
一脸懵逼