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十二神兵器
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J.Fm
2020/1/10
提意见,加入搓招系统,就像以前街机上的拳皇街霸和崩坏3的浮华一样,战双会火个人感觉就是在保证和崩坏3同质量的情况下加入了操作乐趣(三消)。或者技能设置成多段,比如说a技能是三段的,然后你按两下a技能在接一下普攻可以打出不一样的技能效果。 如果现在不好改可以在以后加入的新角色中试用这种模式,看看玩家反馈怎么样。 没有操作乐趣的游戏不管别人怎么想,我是一直不承认它是ARPG游戏。
熙霖
2019/12/27
唉,刚刚玩了测试版本,只能说要想成为一个令玩家满意的游戏你们需要走的路还很长很长。
永远
2019/8/23
耗电和温度跟崩崩崩一个水平
不优化一下吗?
长图
洋菌沧澜君
2019/12/4
别迷茫,要对战的必须有
平衡的界定自行斟酌 跨越了那一步不要回头
洋菌沧澜君
2019/10/30
慢点别着急慢点别着急 好好打磨
前面快要死的vgame证明了快必爆死 动作手游成本高 所以别把自己当成一个垃圾换皮卡牌手游开发 真正顶端的这类游戏别说2年厂商去付出 3年也要
Aolingu
2019/8/23
8月23测试BUG反馈和吐槽
BUG 试炼关卡尤菲的金币宝库地图穿模严重,人物直接穿过楼梯和宝箱的模型 使徒巴莉儿技能特效中间会出现一块矩形缺口 神兵培养材料数量显示也有bug,明明材料不够剩下一个,可是换一个地方材料数量显示还是之前的 ———————————————————— 为什么副本打着打着会出现子弹时间啊,是我卡了吗?有点影响流畅度啊,还有视角划屏灵敏度有点低,找不到可以调的地方 主页的使徒咋不能调戏呢,点哪都是那几句
引诱型变态
2019/8/23
为啥卡在取名界面了?
一脸懵逼
已经到底了
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