这游戏最高能堆多少层啊?
这游戏最高能堆120层还是138层啊?这两个数字我看都有人说,大伙儿堆通天塔都是为了做啥,想看看你们的作品哈哈哈哈
有谁知道什么时候公测?回复一下,求回复,谢谢!
什么时候出给个准信儿啊
热度都过了
游戏设计中的玩家期待。
游戏设计一定要利用好玩家的期待,不要过于使用规则束缚玩家的选择。例如我们在象棋游戏中,可以进行让子,或者社交成为游戏主体。这是因为游戏的规则并不绝对,玩家拥有着自己的交互空间。但如果每一个棋子都有着可怕的技能,胜利成为了游戏的主体,那么很多玩法也就会被规则束缚。象棋游戏的比喻并不绝对,因为象棋的规则太过简易和粗糙。这同时存在于沙盒游戏的遗迹探索中,如果这个遗迹的存在价值就是让玩家去解密,
游戏设计中的自由度反馈。
在沙盒游戏中,设计者更多的追求游戏的自由度。或者说,这个游戏类型就是为了自由度出现的。玩家能在游戏中创造自己的内容与玩法,这是一个很有带入感的决定。但是游戏的自由度,不是"自由"就代表着有趣。什么东西是最自由的游戏表现?常见的内容就是一张白纸,我们在白纸中可以自由的创造自己的内容,而且不会受到任何规则限制。但是一幅画的快乐,只有在创作完成才有价值。这与游戏一样,"自由"的内容,必须有足
什么是快乐星球?
林北,你的手工星球上线了它是公的还是母的?
赶快上线
啥时候正式上线???这也😔😔😔太久了
还不公测!!!
我宁愿你一边修一边测啊啊啊啊
手工星球到底什麼時候出啊啊啊,我等好久了
版号过了
啥时候出,我想肝