近期开服及研发计划-来自制作人
各位玩家朋友:展信快乐!感谢参与王牌特训测试以及所有关注《王牌战士》的玩家朋友们。设计开发和测试版本的事宜比较多,近期都以潜水状态为主。在王牌特训结束之前,来和大家聊聊,也回应一下大家对于游戏的体验建议和疑问。同时,也就研发团队接下来的开发方向与计划和大家沟通探讨。关于正式的发行时间:仍暂未能确定。除了开发进度和游戏的完成度本身之外,还有一些研发团队不能决定的因素和掣肘。如定档,会
今天和大家聊聊FPS枪械系统设计-来自制作人
各位玩家朋友:见信快乐!最近很多玩家朋友问到《王牌战士》的测试计划,首先给大家一个交代:下一次测试计划是非公开的短期测试,主要是验证一些针对萌新玩家的调优和重构,所以暂时不会放出体验。最近我们也在持续研发,搞事情,当有了我们认为可公开的体验版本时,会再次开放测试,届时也会提前公告各位。最近我们也强烈感受到大家对Fps游戏抱有的热情,于是这次也想趁机和大家聊聊 “Fps游戏设计”,一起看看一
盗个图。
希望有一天能成为被大家喜爱的游戏。感恩诸君。
问候与感谢-来自制作人
大家好!我是《王牌战士》这款游戏的制作人,很兴奋能有机会与大家直面交流。这次的测试将会在今晚24点关服,感谢期间所有支持我们的玩家选手,谢谢你们!《王牌战士》目前也在紧锣密鼓地开发之中,期待全新版本与大家的再次见面。除了选手、模式地图、系统玩法的开发调整之外,我们也会设计在操作和视觉体验上开放给大家更大的设定自由度。即使在关服期间,研发团队相关的开发进度我也会来与大家分享,期待与大家的交
平衡性调整预告丨部分玩法及内容的发布计划——来自制作人
小伙伴们大家好,好久不见了,我是王牌战士的制作人。因为10月24日版本发布前后的工作略多,没能及时回复大家的一些问题敬请原谅。这段时间我一直在关注玩家社区和论坛上各种玩家的反馈,同时我们内部也对当前的版本进行数据分析和用户调研,除了目前定位到的很多新问题,之前已经暴露出来的老问题也在持续修改,今天就这些问题跟大家交流一下。首先,关于平衡性。在这里先向这几天被双子摩擦和没能抢到双子的同学们道
平衡性调整预告——来自制作人 | 以及上线一个月的总结。
9月22日更新帖子各位玩家朋友,晚上好。之前和大家的交流中有聊到过关于平衡性的调整思路,整体会较为集中,为新登场的选手和玩家朋友的探索和打法开发留出一定的时间。经过这段时间的观察,我们计划对角色的平衡性进行了部分调整,预计在近期筹备和发布,小伙伴们对平衡型及调整项直观的感受也欢迎跟帖,团队将整理时间集中阅读。【增强的角色】1.迷雾减少手枪连续射击时候的扩散2.铁骑士铁骑士目前的强度
向大家汇报一下目前的一些进展
上周跟大家交流了一下目前外网版本存在的一些问题和改进的方向,没想到在短时间内得到了小伙伴们大量的回复,也感觉到了大家对王牌战士的关注和希望参与进来帮助游戏变得更好的热情。所以我觉得无论怎么忙碌,也需要向大家汇报一下过去的一周中我们到底在做什么。首先还是大家最关注的的匹配问题相信细心的小伙伴们最近已经发现在排位的过程中,出现不同段位的对手和队友的概率变大了,我也关注到了有些小伙伴在tap上提到“