人家一直有在好好地玩游戏哦~
再往后就是三层都是的乘客居住区啦,但是只是刚刚规划好布局,还没开始造啦。昨天看到有人问我是不是弃坑了(其实是23天前的帖子评论啦),答案是当然没有啊!只不过目前造的星际游艇完成度还挺低的,本来没打算这么快爆料了啦,只是看到有人问所以才发一下新船进度啦。因为个人原因玩游戏的时间都比较碎片化哦,加上本人是一边设计一边建造的非专业相关且手残的玩家,所以造东西很慢的咧。而且本人也是在一边玩游戏一边提升
除了现实,什么3D游戏能模拟正方体内侧6面镜子成像?
兆花盒(百花夹,万花筒,兆花盒……)手工,6个正方形常见镜子、5个正方形常见镜子和1个正方形半反射镜、6个正方形半反射镜等
想问一下怎么进入编辑自己创建的机器的界面?刚回游没弄懂新界面
肝了快两个月的F35B
还原向作品,目前零件4300进度百分之八十因为三角板误判未粘连导致载入时间过长目前暂时停工……1.外观2.机体活动零件展示弹仓座舱盖垂发结构登机伸缩梯受 油 管3.飞行状态4.活动机面后缘襟翼前缘机翼方向舵尾翼最后是活动零件全部打开的状态(还差翼下的小喷口和没做完的尾喷管还有座舱内饰)另外提醒一下给我做东西的时候一定要注意看粘连列表避免三角板等零件误判未粘连
铝箔折纸,有散热板写实风格,军用航天器模型(游戏中还没弄)
之前的沙盒玩家进入旧的编辑器的方式
新版本开始重点已经放到游戏开发工具上,旧的机械和地图编辑器只作为交易所出售素材的功能存在。所以将编辑器入口改为“交易所”中。如果编辑的机械和地图不需要在交易所中售卖,不要再使用旧的编辑器,应该使用游戏工程模式,不仅没有数量限制,还可以使用完整的外部模型和音效等功能。要进入旧的机械编辑器,首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板勾选“游戏开发者模式”然后就可以看到“切换开发者模式
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关于第一代提前量火控系统的想法
随着交战距离越来越远,目标速度越来越高,现有的自瞄系统会遇到一个问题:当炮弹飞到原定目标位置时目标已经走了。为了解决这个问题,我准备用一个新的火控系统。流程是:利用一个测量仪测量到目标的位置以及运动速度,然后操纵瞄准激光作出修正。经瞄准激光修正后,火炮即可计算提前量。优势:对于炮弹的速度要求较低,可以有效避免一部分因弹速过快,后坐力更大而产生的故障,为以后的曲射炮火控提供了基础。劣势:结构复杂
[萌新教萌新]如何做飞机
之前看大佬做带活塞的那种飞机的教程,我自己做了一个,觉得既丑又不稳定。我无意中发现主动转轴可以这么玩。所以我自己用主动转轴弄了个自我感觉良好的飞机给和我一样的萌新们看看。注意:主动转轴的力量符号,旋转角度,自动回正前面六分钟都是在造飞机。后面三分钟是试飞和调节。本人不会剪辑和加字幕,请多多包涵。重要的事情说三遍,不喜勿喷,不喜勿喷,不喜勿喷。